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アプリイベント

ここでは、アプリイベントの概要、役立つ用語、Adjustが推奨するコンバージョンファネルについて説明します。

イベントの作成・管理の手順については、次の記事を参照してください。

アプリイベントの基本

アプリイベントはユーザーエンゲージメントを計測します。Adjustでイベントを計測すると、どのソースが最も多くの(または少ない)アクティブユーザーをアプリに誘導しているかを確認できます。 

イベントの設定:

  • インストール後のユーザー行動を把握する
  • ユーザーが最も好むアプリ機能を明らかにする
  • ユーザーが非アクティブになる前に、最後に取る行動を特定する

アプリイベントはいくつでも計測できますが、施策を実行しやすくすために、ファネルを絞り込むことをおすすめします。例えば、「ステージの完了」やトランザクションタイプのデータを正確に得るためには、マイルストーンごとに記録したり、コールバックパラメーターを使用することを推奨します。

役立つ用語

最も一般的に使用されるイベントに関連する用語を説明します。 

**イベント:**アプリにおける全てのユーザーアクティビティ

**収益イベント:**金銭的な価値のある全てのユーザーアクティビティ

**アクションごとの費用 (CPA):**ユーザーがトリガーするアクション数に基づきトラフィックの価格を表す一般的な用語

**イベントごとの費用 (CPE):**ユーザーがトリガーするイベント数に基づきトラフィックの価格を表す一般的な用語

**コンバージョンファネル:**ユーザーがアプリ内でトリガーできる一連のイベント。例えば、コンバージョンファネルは次のようになります:クリック > インストール > 登録 > 購入

**コールバック:**データを送信するために、あるサーバーから別のサーバーに送られたHTTPリクエスト。Adjustはイベントコールバックを使用して、イベントデータを外部のサーバーエンドポイントに送信します。

**API(アプリケーションプログラミングインターフェイス):**異なるシステム同士がインターネット上でデータを交換できるようにする、通信インターフェイス。Adjustでは、ローデータ転送を行うためのさまざまなAPIを提供しています。 

業界別のイベントの推奨例

アプリイベントをどのように設定すればいいかお悩みですか?以下のようなイベントでコンバージョンファネルを設定してみましょう。ユーザーによってより多くトリガーされるイベントや、リエンゲージメントが明らかになります。

各イベントをアプリのカテゴリごとにリストアップしましたが、必要に合わせてファネルをカスタマイズ、または組み合わせてください。 

ゲーム

  • チュートリアルの完了
  • ガジェットの購入
  • コイン100枚の購入
  • コイン500枚の購入
  • コイン1,000枚の購入
  • サインアップ
  • キッズモード(収益)
  • Facebook/ソーシャルメディアのシェア
  • 友達を招待

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