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チャネル設定
一部のパートナーモジュールについては、パートナー固有のIDをパスする必要があります。アプリオートメーションAPIは、/app
POSTコールでチャネル情報のオブジェクトをパスすることでこれを可能にします。キーと値の組み合わせを使用して、このオブジェクトで多くのパートナーの情報をパスすることができます。
注意:
テンプレートアプリにパートナー設定を追加した場合、APIはデフォルトでこれらをコピーしません。パートナー設定を表示させるには、/app
POSTコールに対応するパラメーターを入力する必要があります。
ワークフロー
アプリ作成時にパートナー固有の情報を追加できます。後から、POSTコールで情報をパスして追加することも可能です。APIがこの情報を受け取ると、APIはパートナー設定を完了しようとします。パートナー設定が完了するまで、APIではクリックとインプレッションURLを利用できません。
/app
POSTエンドポイントを使用してアプリを作成します。- パートナーIDを受け取ったら、
channel_setup
パラメーターでこのエンドポイントを呼び出します。 /app
エンドポイントを呼び出す度に、全てのchannel_setup
情報を含めます。
パラメーター
全てのパラメーターを、channel_setup
オブジェクト内でキーと値の組み合わせとしてパスする必要があります。
パートナー | 必要なパラメーター | 説明 |
---|---|---|
Snapchat | snap_app_id | アプリのSnapchat ID |
Facebook | app_id | アプリのFacebook ID |
Google | link_id | Google 広告のリンクID |
gameanalytics | key | GameAnalyticsの一意のゲームキー |
Tapjoy | app_id | アプリのTapjoy ID |
Unity Ads | game_id | アプリのUnity Ads ID |
Vungle | app_id | アプリのVungle ID |
Chartboost |
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Inmobi |
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例
以下の例には、利用可能な全てのパートナーが含まれています。
"channel_setup": {
"snapchat": { "snap_app_id": "snapchat app id" }
"facebook": { "app_id": "facebook_app_id" },
"google": { "link_id": "adwords_link_id" },
"gameanalytics": { "key": "unique game key" },
"tapjoy": { "app_id": "tapjoy_app_id" },
"unityads": { "game_id": "unity_game_id" },
"vungle": { "app_id": "vungle_app_id" },
"chartboost": { "app_id": "chartboost_app_id", "token": "app_signature" },
"inmobi": { "property_id": "inmobi_gmp_id", "advertiser_id": "adv_id" }
}