Game8 Storeの設定
Game8 StoreはAdjustと連携しているアナリティクスパートナーです。Adjustとの連携により、 Game8 Storeは自動コールバックを通じてデータを受信します。このデータをパートナーのツールで使用して、分析データとインサイトを得ることができます。
ここでは、Game8 Storeとアプリ計測を設定する方法を説明します。 連携を有効化し、AdjustがGame8 Storeと共有できるデータを選択する方法をご確認ください。
事前準備
要件
- Adjustアカウントの管理者、編集者またはカスタム編集者のアクセス権限。
- Adjust SDK v4.0.0以降を実装することで、SDKパラメーターをGame8 Storeパラメーターにマッピングできます。この機能を使用するには、以下のリンク先のガイドに従ってください。
iOS | Android | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona
Campaign LabでGame8 Storeとアプリを選択
- Campaign Labにて、 パートナー(Partner) を選択します。
- 新規パートナー(New partner) > Game8 Store を選択します。 次へ(Next) を選択して、次の画面に移動します。
- アプリの選択(App selection) 画面で、リンクを作成したいアプリを選択し、 Game8 Storeのデータ共有をするため連携を有効化します。
- 次(NEXT) を選択します。
データ共有を有効化
データ共有を有効化すると、Game8 Storeとの連携が有効化されます。データ共有を有効化する方法は以下のとおりです:
- 有効化(Enabled)トグルをONにします。
Game8 Storeとのデータ共有を有効化すると、デフォルトでは、Game8 Storeに以下のデータが自動送信されます:
- インストール
- セッション
- イベント
データ共有オプションの設定
マルチプラットフォームアプリで複数のプラットフォームを対象にデータ共有を有効にしている場合は、以下のことが可能です:
- プラットフォーム固有の設定を使用(Use platform-specific settings) を選択すると、プラットフォームレベルでデータ共有オプションを個別に設定できます。
- グローバル設定を使用(Use global settings) を選択して、複数のプラットフォームに同じデータ共有設定を行います。
デフォルトで共有するデータ(What will be shared by default?) にて、Adjustがデフォルトで Game8 Storeと共有するアクティビティを確認してください。
- インストール
- セッション
- イベント
追加データの送信
コールバックによりGame8 Storeと共有するデータ量とタイプを選択します。 Game8 Storeはこの情報を使用して、パフォーマンスを最適化することができます。
追加データを送信するには、以下を確認またはカスタマイズしてください:
セッション
セッションは大量に発生するため、Adjustはセッションコールバックを自動送信していません。 セッションを共有することで、 Game8 Storeはアプリのセッションアクティビティを受信するようになります。
イベントのマッピング
共有するイベントを、Game8 Storeが受信できる値にマッピングします。マッピングされていないイベントのデータは、Game8 Storeと共有されません。
各イベントをマッピング
マルチプラットフォームアプリの場合、プラットフォームごとに異なるイベントをGame8 Storeと共有することができます。これにより、次のことが可能になります。
- 各イベントを設定し、それぞれのプラットフォームのキャンペーン戦略を管理できます。
- プラットフォームごとにデータ共有をカスタマイズします。
イベントのマッピング(Map events)にて、以下の手順に従って、Game8 Storeに直接送信するアプリ内イベントを選択します。
イベントのマッピング(Map event)を選択します。
Adjustイベントリストで、 Game8 Storeと共有するAdjustイベントを選択します。
パートナーイベント(Partner event)で、Adjustイベントに対応するGame8 Storeイベントを選択します。
シングルプラットフォームアプリ、および、単一のプラットフォームでのみデータ共有が有効になっているマルチプラットフォームアプリには、そのプラットフォームにのみイベントをマッピングします。複数のプラットフォームでデータ共有が有効化されているマルチプラットフォームアプリの場合は、以下のことが可能です。
- プラットフォーム固有のマッピングを使用する(Use platform-specific mapping) を選択して、プラットフォームレベルで各イベントをマッピングするか、特定のプラットフォームのイベントをマッピングしないようにします。
- グローバルマッピングを使用する(Use global mapping) を選択して、全てのプラットフォームに同じイベントをマッピングします。
パートナーイベント(Partner event)リストで、Adjustイベントをマッピングするカスタムイベント名を選択または入力します。
適用(Apply)を選択します。
Game8 Storeは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。
全てのイベントをマッピング
Game8 Storeが全てのイベントの自動マッピングをサポートしている場合、 イベントのマッピング(Map events)で、全てのイベントをマッピング(Map all events)を選択します。これにより、個々のイベントをマッピングする時間を節約できます。
Game8 Storeは連携されている全てのリンクされたアプリ内イベントのデータを受信するようになります。
パラメーターのマッピング
通常、カスタムデータをGame8 Storeと共有するには、パラメーターをマッピングする必要があります。
パートナーパラメーター(Adjust SDKバージョン4.0以降で使用可能)によって、Adjustはアプリからカスタムデータポイントを収集し、Game8 Storeに送信することができます。 これにより、Game8 Storeは連携しているイベントごとにカスタムイベントの詳細を受信するようになります。
Adjust SDKに新しいパートナーパラメーターを追加する前に、要件に合うパートナーパラメーターが存在していないことを確認してください。
パートナーパラメーターをGame8 Storeに共有するには、以下の手順に従って設定してください。
AdjustのSDKでパートナーパラメーターを実装します。
- 全てのSDK開発プラットフォームのリンクについては、事前準備をご確認ください
データ共有オプションの設定(Set your data sharing option) で、 パラメーターを選択します。
パラメーターのマッピング(Map parameters)では、SDKで定義したパートナーパラメーターをネットワークに送信する方法を指定できます。
- パラメーターのマッピング(Map parameters)を選択します。
- SDKパラメーター(SDK parameter)フィールドで、ネットワークと共有するSDKパラメーターの名前を入力します。
- パートナーパラメーター(Partner parameter)フィールドで、SDKパラメーターに対応するネットワークパラメーターを入力します。
Adjust SDK内でパートナーパラメーターを設定し、ダッシュボードでパラメーター共有を設定しない場合、AdjustはAdjust SDKで指定されているパラメーターを転送します。
アプリでGame8 Storeを有効化
設定のレビュー(Setup review) 画面では 、選択した内容を確認できます。前に戻って、以下の変更も行えます:
- 選択したアプリ
- データ共有オプション
パートナーを有効化(Enable partner) を選択して、アプリで Game8 Store を有効化します。アナリティクスパートナーはキャンペーンのリンクを処理しません。一度有効にすると、アトリビューションおよびアプリ内イベントデータが自動コールバックで送信されます。
パートナー固有の設定手順
Game8 Storeでは、Adjust SDKの実装時に、GameのユーザーIDをカスタムパートナーパラメーターとして渡す必要があります。パートナーパラメーターのキー名は、 game8_user_id です。
パートナーパラメーターの詳細はこちらとこちらをご覧ください。
Game8 Storeに転送されるパラメーター一覧
Adjustは、Game8 Storeに以下のパラメーター(データポイント)をコールバック送信するよう要求されています。
| プレースホルダー | 情報 |
{adid} | Adjust デバイスID (全てのプラットフォーム) |
{gps_adid} | Google Playストアの広告ID |
{idfa} | 広告ID(iOSのみ) |
{idfv} | iOSの大文字ベンダーID |
{os_name} | デバイスのOS |
{app_id} | Store App IDあるいはGoogle Playストア |