Мы постоянно публикуем обновления документации, которые могут быть недоступны на вашем языке. Наиболее актуальные сведения содержатся в версии на английском языке.

Настройка Aura from Unity

Aura from Unity — рекламная сеть, интегрированная с Adjust. Интеграция с нашей системой позволяет передавать в Aura from Unity данные об атрибуции и событиях в приложении посредством автоматических колбэков.

Из этой статьи вы узнаете, как настроить измерение с помощью Aura from Unity для вашего приложения. Речь пойдет об активации интеграции, создании ссылки на кампанию и выборе данных, которые Adjust может передавать Aura from Unity.

Перед началом работы

Требования

iOS | Android | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona

Выберите Aura from Unity и свое приложение в Campaign Lab

  1. В разделе Campaign Lab выберите Партнеры.
  2. Выберите Новый партнер > Aura from Unity. Выберите Далее, чтобы перейти к следующему экрану.
  3. На экране Выбор приложения выберите приложение, для которого вы хотите создать ссылку и включите интеграцию, чтобы поделиться данными с Aura from Unity.
  4. Нажмите Далее.

Включение обмена данными

Включите обмен данными, чтобы активировать интеграцию с Aura from Unity. Чтобы включить обмен данными:

  1. Включите «Включено».

После включения обмена данными с Aura from Unity, Adjust автоматически отправляет Aura from Unity следующие данные (по умолчанию).

  • установка
  • сеанс
  • событие
  • Отклоненная установка
  • доход от рекламы

Настройте параметры обмена данными

При работе с мультиплатформенными приложениями с возможностью совместного использования данных для нескольких платформ вы можете:

  1. Разделить параметры обмена данными на уровне платформы, выбрав Использовать настройки для определенной платформы.
  2. Установить одинаковые настройки обмена данными для нескольких платформ, выбрав Использовать глобальные настройки.

В разделе К чему будет предоставлен доступ? отметьте действия, которые Adjust будет передавать Aura from Unity по умолчанию.

  • установка
  • сеанс
  • событие
  • Отклоненная установка
  • доход от рекламы

Отправка дополнительных данных

Выберите объем и тип данных для передачи Aura from Unity посредством колбэков. Aura from Unity может использовать эту информацию для оптимизации производительности.

  1. В разделе Какими источниками данных вы хотите поделиться? выберите источник атрибуции данных, которые вы хотите передавать Aura from Unity:
  • Данные из всех источников атрибуции
  • Только данные, атрибутированные партнеру Aura from Unity

Рекламный доход (от просмотров рекламы)

Передача данных о доходе от рекламы позволит Aura from Unity получать данные о доходе от рекламы по пользователям. Таким образом Aura from Unity может использовать данные о доходе от рекламы для оптимизации кампаний и таргетинга пользователей.

Решение для роста:

Эта функция доступна при включенной услуге Adjust «Рекламный доход». Для покупки этой услуги свяжитесь с вашим представителем отдела продаж.

Для передачи данных о рекламном доходе Aura from Unity выберите один или несколько источников дохода от рекламы (Ad Revenue Sources).

  • Если оставить это поле пустым, мы будем отправлять вам данные о доходах от рекламы из всех интегрированных источников медиации.

Сессии

Adjust не отправляет автоматически колбэки сессий из-за большого количества сессий. Передача данных о сессиях позволяет Aura from Unity получать данные о сессиях в вашем приложении.

Доход в приложении (от покупок в приложении)

Передача данных о доходе в приложении позволяет Aura from Unity получать данные не только о сумме дохода, но и о событии дохода. Чтобы делиться этими данными, необходимо сопоставить события, генерирующие доход.

Сопоставление событий

Сопоставьте события, которые хотите передавать, со значениями, которые Aura from Unity может получать. Данные событий, которые вы не сопоставили, не могут быть переданы Aura from Unity.

Составить отдельные события

Если у вас мультиплатформенное приложение, вы можете выбрать разные события для каждой платформы и поделиться ими Aura from Unity. Это позволяет вам:

  • настроить отдельные события для управления стратегиями кампаний для каждой платформы;
  • настроить обмен данными для каждой платформы.

В разделе Сопоставление событий выполните следующие действия, чтобы выбрать события в приложении, данные о которых следует передавать Aura from Unity:

  1. Выберите Сопоставить событие.

  2. В списке Событие Adjust выберите событие Adjust, которым вы хотите поделиться с Aura from Unity.

  3. В разделе «Событие партнера» необходимо выбрать событие Aura from Unity, соответствующее событию Adjust.

    1. Для одноплатформенных и многоплатформенных приложений, в которых обмен данными включен только для одной платформы, выполняется сопоставление событий только для этой платформы. Для мультиплатформенных приложений с возможностью совместного использования данных для нескольких платформ вы можете:

      • Нажмите «Использовать сопоставление конкретной платформы», чтобы сопоставить отдельные события на уровне платформы или не сопоставлять события для определенных платформ.
      • Нажмите «Использовать глобальное сопоставление», чтобы отобразить одни и те же события для всех платформ.
    2. В списке Событие партнера выберите или введите имя настраиваемого события, которое нужно сопоставить с событием Adjust.

  4. Нажмите Применить.

Теперь Aura from Unity будет получать данные о событии в приложении по каждому связанному событию.

Сопоставить все события

Если Aura from Unity поддерживает автоматическое сопоставление всех событий, в разделе «Сопоставление событий» нажмите «Сопоставить все события». Это экономит время при сопоставлении отдельных событий.

Теперь Aura from Unity будет получать данные о событии в приложении по каждому из ваших связанных событий.

Сопоставьте параметры

Чтобы делиться настраиваемыми данными с Aura from Unity, обычно требуется сопоставить параметры.

Параметры партнера (доступно в Adjust SDK версии 4.0+) позволяют Adjust собирать настраиваемые наборы данных в вашем приложении и перенаправлять их непосредственно Aura from Unity. Таким образом Aura from Unity будет получать указанные сведения по каждому связанному событию.

Прежде чем добавлять новые параметры партнера в Adjust SDK, убедитесь, что ни один из ранее введенных параметров партнера не соответствует вашим требованиям.

Чтобы передавать Aura from Unity параметры партнера, выполните следующие действия:

  1. Настройте параметры партнера в Adjust SDK.

    • Проверьте раздел Начало работы для всех ссылок на платформу разработки SDK.
  2. В разделе Выберите параметры обмена данными нажмите Параметры.

  3. В разделе Сопоставить параметры можно указать способ отправки в сеть параметров партнера, заданных в SDK:

    1. Выберите Сопоставить параметр.
    2. В поле Параметр SDK укажите имя параметра SDK, который следует отправить в сеть.
    3. В поле Параметр партнера укажите параметр сети, соответствующий параметру SDK.
Примечание:

Примечание. Если параметры партнера настроены в Adjust SDK без настройки передачи параметров на панели управления, Adjust будет передавать эти параметры с тем же названием, что и в Adjust SDK.

Сконфигурируйте ссылки и настройки

Вы можете настроить следующие параметры:

Создайте ссылку и поделитесь ей с Aura from Unity

На экране Проверка настройки вы можете просмотреть выбранные варианты. Вы можете вернуться и внести изменения в следующие настройки:

  • Выбранное приложение
  • Параметры обмена данными
  • Параметры структуры ссылки
  • Места назначения пользователей
  • Настройки атрибуции

Нажмите Создать ссылку, чтобы создать URL клика, URL показа, QR-код и токен ссылки. При создании ссылки также включается обмен данными и интеграция с Aura from Unity.

После того как ссылка создана, поделитесь ей с Aura from Unity для размещения в кампании.

Список всех параметров, передаваемых Aura from Unity

Aura from Unity требует от Adjust отправлять следующие параметры (точки данных) вместе с колбэками:

ПлейсхолдерИнформация
{city}Город, в котором используется устройство
{click_attribution_window}Настройки окна атрибуции для сопоставления устройства (часы)
{country}Код страны устройства из двух символов
{currency}Исходный валютный код ISO 4217, отправленный из Adjust SDK
{device_name}Номер модели устройства
{device_type}Тип устройства
{gps_adid}Рекламный идентификатор магазина Google Play
{impression_attribution_window}Настройки окна атрибуции для сопоставления просмотров (часы)
{ip_address}IP-адрес устройства
{isp}Поставщик услуг интернета для устройства
{language}Код языка устройства из двух символов
{lifetime_session_count}Количество сеансов, зарегистрированных за весь жизненный цикл пользователя
{match_type}Метод атрибуции
{os_version}Номер версии операционной системы
{partner_parameters}Пользовательские параметры партнера, собираемые запросом Adjust SDK или S2S и передаваемые сторонним поставщикам с помощью постбэков
{referrer}Источник ссылки на магазин Google Play (только для Android)
{region}Региональный код устройства
{revenue}Доход в том виде, в котором он отправлен из Adjust SDK, в центах
{sdk_version}Версия SDK Adjust (для приложения)
{timezone}Часовой пояс устройства
{tracking_limited}1 — если отслеживание ограничено, 0 — если нет
{user_agent}Входящий необработанный user agent
{app_id}Идентификатор App Store или Google Play Store
{app_version}Номер версии приложения (Android), номер версии сборки пакета (iOS)
{click_time}Временная отметка атрибутированного клика
{created_at}Временная отметка действия
{device_manufacturer}Название производителя устройства
{impression_based}1 — если вовлечение на основе просмотра, 0 — если нет
{install_begin_time}Временная отметка начала загрузки приложения (только Android и Google Play)
{install_finish_time}Временная отметка окончания загрузки приложения
{installed_at}Временная отметка установки (т. е. первого открытия приложения)