Мы постоянно публикуем обновления документации, которые могут быть недоступны на вашем языке. Наиболее актуальные сведения содержатся в версии на английском языке.

Настройка Dynalyst for Games

Dynalyst for Games — рекламная сеть, интегрированная с Adjust. Интеграция с нашей системой позволяет передавать в Dynalyst for Games данные об атрибуции и событиях в приложении посредством автоматических колбэков.

Из этой статьи вы узнаете, как настроить измерение с помощью Dynalyst for Games для вашего приложения. Речь пойдет об активации интеграции, создании ссылки на кампанию и выборе данных, которые Adjust может передавать Dynalyst for Games.

Перед началом работы

Требования

iOS | Android | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona

Учетные данные

ADV ID

  • Чтобы узнать, как найти ваши учетные данные, обратитесь к своему представителю Dynalyst for Games.

Выберите Dynalyst for Games и свое приложение в Campaign Lab

  1. В разделе Campaign Lab выберите Партнеры.
  2. Выберите Новый партнер > Dynalyst for Games. Выберите Далее, чтобы перейти к следующему экрану.
  3. На экране Выбор приложения выберите приложение, для которого вы хотите создать ссылку и включите интеграцию, чтобы поделиться данными с Dynalyst for Games.
  4. Нажмите Далее.

Включение обмена данными

Включите обмен данными, чтобы активировать интеграцию с Dynalyst for Games. Чтобы включить обмен данными:

  1. Введите ADV ID.

После включения обмена данными с Dynalyst for Games, Adjust автоматически отправляет Dynalyst for Games следующие данные (по умолчанию).

  • установка
  • сеанс
  • удаление приложения
  • переустановка
  • реатрибуция
  • событие

Настройте параметры обмена данными

При работе с мультиплатформенными приложениями с возможностью совместного использования данных для нескольких платформ вы можете:

  1. Разделить параметры обмена данными на уровне платформы, выбрав Использовать настройки для определенной платформы.
  2. Установить одинаковые настройки обмена данными для нескольких платформ, выбрав Использовать глобальные настройки.

В разделе К чему будет предоставлен доступ? отметьте действия, которые Adjust будет передавать Dynalyst for Games по умолчанию.

  • установка
  • сеанс
  • удаление приложения
  • переустановка
  • реатрибуция
  • событие

Отправка дополнительных данных

Выберите объем и тип данных для передачи Dynalyst for Games посредством колбэков. Dynalyst for Games может использовать эту информацию для оптимизации производительности.

  1. В разделе Какими источниками данных вы хотите поделиться? выберите источник атрибуции данных, которые вы хотите передавать Dynalyst for Games:
  • Данные из всех источников атрибуции
  • Только данные, атрибутированные партнеру Dynalyst for Games

Сессии

Adjust не отправляет автоматически колбэки сессий из-за большого количества сессий. Передача данных о сессиях позволяет Dynalyst for Games получать данные о сессиях в вашем приложении.

Доход в приложении (от покупок в приложении)

Передача данных о доходе в приложении позволяет Dynalyst for Games получать данные не только о сумме дохода, но и о событии дохода. Чтобы делиться этими данными, необходимо сопоставить события, генерирующие доход.

Сопоставление событий

Сопоставьте события, которые хотите передавать, со значениями, которые Dynalyst for Games может получать. Данные событий, которые вы не сопоставили, не могут быть переданы Dynalyst for Games.

Составить отдельные события

Если у вас мультиплатформенное приложение, вы можете выбрать разные события для каждой платформы и поделиться ими Dynalyst for Games. Это позволяет вам:

  • настроить отдельные события для управления стратегиями кампаний для каждой платформы;
  • настроить обмен данными для каждой платформы.

В разделе Сопоставление событий выполните следующие действия, чтобы выбрать события в приложении, данные о которых следует передавать Dynalyst for Games:

  1. Выберите Сопоставить событие.

  2. В списке Событие Adjust выберите событие Adjust, которым вы хотите поделиться с Dynalyst for Games.

  3. В разделе «Событие партнера» необходимо выбрать событие Dynalyst for Games, соответствующее событию Adjust.

    1. Для одноплатформенных и многоплатформенных приложений, в которых обмен данными включен только для одной платформы, выполняется сопоставление событий только для этой платформы. Для мультиплатформенных приложений с возможностью совместного использования данных для нескольких платформ вы можете:

      • Нажмите «Использовать сопоставление конкретной платформы», чтобы сопоставить отдельные события на уровне платформы или не сопоставлять события для определенных платформ.
      • Нажмите «Использовать глобальное сопоставление», чтобы отобразить одни и те же события для всех платформ.
    2. В списке Событие партнера выберите или введите имя настраиваемого события, которое нужно сопоставить с событием Adjust.

  4. Нажмите Применить.

Теперь Dynalyst for Games будет получать данные о событии в приложении по каждому связанному событию.

Сопоставить все события

Если Dynalyst for Games поддерживает автоматическое сопоставление всех событий, в разделе «Сопоставление событий» нажмите «Сопоставить все события». Это экономит время при сопоставлении отдельных событий.

Теперь Dynalyst for Games будет получать данные о событии в приложении по каждому из ваших связанных событий.

Сопоставьте параметры

Чтобы делиться настраиваемыми данными с Dynalyst for Games, обычно требуется сопоставить параметры.

Параметры партнера (доступно в Adjust SDK версии 4.0+) позволяют Adjust собирать настраиваемые наборы данных в вашем приложении и перенаправлять их непосредственно Dynalyst for Games. Таким образом Dynalyst for Games будет получать указанные сведения по каждому связанному событию.

Прежде чем добавлять новые параметры партнера в Adjust SDK, убедитесь, что ни один из ранее введенных параметров партнера не соответствует вашим требованиям.

Чтобы передавать Dynalyst for Games параметры партнера, выполните следующие действия:

  1. Настройте параметры партнера в Adjust SDK.

    • Проверьте раздел Начало работы для всех ссылок на платформу разработки SDK.
  2. В разделе Выберите параметры обмена данными нажмите Параметры.

  3. В разделе Сопоставить параметры можно указать способ отправки в сеть параметров партнера, заданных в SDK:

    1. Выберите Сопоставить параметр.
    2. В поле Параметр SDK укажите имя параметра SDK, который следует отправить в сеть.
    3. В поле Параметр партнера укажите параметр сети, соответствующий параметру SDK.
Примечание:

Примечание. Если параметры партнера настроены в Adjust SDK без настройки передачи параметров на панели управления, Adjust будет передавать эти параметры с тем же названием, что и в Adjust SDK.

Сконфигурируйте ссылки и настройки

Вы можете настроить следующие параметры:

Создайте ссылку и поделитесь ей с Dynalyst for Games

На экране Проверка настройки вы можете просмотреть выбранные варианты. Вы можете вернуться и внести изменения в следующие настройки:

  • Выбранное приложение
  • Параметры обмена данными
  • Параметры структуры ссылки
  • Места назначения пользователей
  • Настройки атрибуции

Нажмите Создать ссылку, чтобы создать URL клика, URL показа, QR-код и токен ссылки. При создании ссылки также включается обмен данными и интеграция с Dynalyst for Games.

После того как ссылка создана, поделитесь ей с Dynalyst for Games для размещения в кампании.

Список всех параметров, передаваемых Dynalyst for Games

Dynalyst for Games требует от Adjust отправлять следующие параметры (точки данных) вместе с колбэками:

ПлейсхолдерИнформация
{country}Код страны устройства из двух символов
{currency}Исходный валютный код ISO 4217, отправленный из Adjust SDK
{device_name}Номер модели устройства
{device_type}Тип устройства
{idfa||gps_adid}Идентификатор IDFA или GPS ADID ID, если IDFA пуст
{idfv}Идентификатор поставщика iOS, в верхнем регистре
{ip_address}IP-адрес устройства
{last_time_spent}Длительность последнего сеанса пользователя в секундах
{os_name}Операционная система устройства
{os_version}Номер версии операционной системы
{partner_parameters}Пользовательские параметры партнера, собираемые запросом Adjust SDK или S2S и передаваемые сторонним поставщикам с помощью постбэков
{revenue_float}Доход в том виде, в котором он отправлен из Adjust SDK, в целых валютных единицах
{time_spent}Продолжительность текущего сеанса пользователя в секундах
{tracking_limited}1 — если отслеживание ограничено, 0 — если нет
{app_name}Имя приложения
{app_version}Номер версии приложения (Android), номер версии сборки пакета (iOS)
{created_at}Временная отметка действия
{device_manufacturer}Название производителя устройства
{last_session_time}Временная отметка последнего сеанса
{device_atlas_id}Уникальный идентификатор устройства