Мы постоянно публикуем обновления документации, которые могут быть недоступны на вашем языке. Наиболее актуальные сведения содержатся в версии на английском языке.

Настройка Gamesight

Gamesight — партнёр по аналитике, интегрированный с Adjust. Интеграция с нашей системой позволяет Gamesight получать данные, отслеживаемые в Adjust, посредством автоматических колбэков. Обрабатывая эти данные при помощи своих инструментов, партнеры предоставляют вам более подробные сведения и аналитику.

Из этой статьи вы узнаете, как настроить измерение с помощью Gamesight для вашего приложения. Речь пойдет об интеграции и выборе данных, которые Adjust может передавать Gamesight.

Перед началом работы

Требования

iOS / Android / Windows / Unity / React Native / Flutter / Adobe Air / Cordova / Marmalade / Xamarin / Cocos2d-x / Titanium / Corona

Учетные данные

API KEY и TEAM ID

  • Чтобы узнать, как найти ваши учетные данные, обратитесь к своему представителю Gamesight.

Выберите Gamesight и свое приложение в Campaign Lab

  1. В разделе Campaign Lab выберите Партнеры .
  2. Выберите Новый партнер > Gamesight . Выберите Далее , чтобы перейти к следующему экрану.
  3. На экране Выбор приложения выберите приложение, для которого вы хотите создать ссылку и включите интеграцию, чтобы поделиться данными с Gamesight.
  4. Нажмите Далее .

Включение обмена данными

Включите обмен данными, чтобы активировать интеграцию с Gamesight. Чтобы включить обмен данными

  1. Введите API KEY и TEAM ID.

После включения обмена данными с Gamesight, Adjust автоматически отправляет Gamesight следующие данные (по умолчанию).

  • Установка
  • Сессия
  • Событие

Настройте параметры обмена данными

При работе с мультиплатформенными приложениями с возможностью совместного использования данных для нескольких платформ вы можете:

  1. Разделить параметры обмена данными на уровне платформы, выбрав Использовать настройки для определенной платформы .
  2. Установить одинаковые настройки обмена данными для нескольких платформ, выбрав Использовать глобальные настройки .

В разделе К чему будет предоставлен доступ? отметьте действия, которые Adjust будет передавать Gamesight по умолчанию:

  • Установка
  • Сессия
  • Событие

Отправка дополнительных данных

Выберите объем и тип данных для передачи Gamesight посредством колбэков. Gamesight может использовать эту информацию для оптимизации производительности.

Для отправки дополнительных данных можно просмотреть и настроить следующие параметры:

Доход в приложении (от покупок в приложении)

Передача данных о доходе в приложении позволяет Gamesight получать данные не только о сумме дохода, но и о событии дохода. Чтобы делиться этими данными, необходимо сопоставить события, генерирующие доход.

Сессии

Adjust не отправляет автоматически колбэки сессий из-за большого количества сессий. Передача данных о сессиях позволяет Gamesight получать данные о сессиях в вашем приложении.

Сопоставьте параметры

Чтобы делиться настраиваемыми данными с Gamesight, обычно требуется сопоставить параметры.

Сопоставьте события

Сопоставьте события, которые хотите передавать, со значениями, которые Gamesight может получать. Данные событий, которые вы не сопоставили, не могут быть переданы Gamesight.

В разделе Сопоставление событий выполните следующие действия, чтобы выбрать события в приложении, данные о которых следует передавать Gamesight:

  1. Выберите Сопоставить событие .
  2. В списке Событие Adjust выберите событие Adjust, которым вы хотите поделиться с Gamesight.
  3. В списке Событие партнера выберите или введите имя настраиваемого события, которое нужно сопоставить с событием Adjust. Возможно, придется сопоставить событие с несколькими значениями.
  4. Нажмите Применить .

Теперь Gamesight будет получать данные о событии в приложении по каждому связанному событию.

Сопоставление параметров

Параметры партнера (доступно в Adjust SDK версии 4.0+) позволяют Adjust собирать настраиваемые наборы данных в вашем приложении и перенаправлять их непосредственно Gamesight. Таким образом Gamesight будет получать указанные сведения по каждому связанному событию.

Прежде чем добавлять новые параметры партнера в Adjust SDK, убедитесь, что ни один из ранее введенных параметров партнера не соответствует вашим требованиям.

Чтобы передавать Gamesight параметры партнера, выполните следующие действия.

  1. Настройте параметры партнера в Adjust SDK: iOS, Android
  2. Поставьте флажок Передача данных о параметрах
  3. Сопоставьте события
Примечание:

Примечание. Если параметры партнера настроены в Adjust SDK без настройки передачи параметров на панели управления, Adjust будет передавать эти параметры с тем же названием, что и в Adjust SDK.

Включите Gamesight для своего приложения

На экране Проверка настройки вы можете просмотреть выбранные варианты. Вы можете вернуться и внести изменения в следующие настройки:

  • Выбранное приложение
  • Параметры обмена данными

Выберите Включить партнера , чтобы включить Gamesight для вашего приложения. Партнеры по аналитике не работают со ссылками для кампаний. После включения наша интеграция передает данные об атрибуции и событиях в приложении посредством автоматических колбэков.

Инструкции по настройке для конкретных партнеров

Интеграция Gamesight позволяет отправлять набор предопределенных параметров. Если прикрепить любой из этих параметров к событию в Adjust SDK, они будут переданы в Gamesight. Подробности о присоединении параметров партнеров можно узнать в файле readme SDK для тех SDK, с которыми вы работаете. Ниже приведен список определенных параметров, которые принимает Gamesight:

Ключ параметра> Значение

  • user_id > ID пользователя для события, которое привело к цели

Список всех параметров, передаваемых Gamesight

Gamesight требует от Adjust отправлять следующие параметры (точки данных) вместе с колбэками:

ПлейсхолдерИнформация
{currency}Исходный валютный код ISO 4217, отправленный из Adjust SDK
{event_name}Имя события, как задано на панели управления
{ip_address}IP-адрес устройства
{is_reattributed}1 — если пользователь был реатрибутирован хотя бы раз из более раннего источника. 0 — если пользователь никогда не был реатрибутирован
{language}Код языка устройства из двух символов
{match_type}Метод атрибуции
{os_name}Операционная система устройства
{revenue_float}Доход в том виде, в котором он отправлен из Adjust SDK, в целых валютных единицах
{activity_kind}Тип действия пользователя
{adgroup_name}Название группы объявлений (как прописано в трекере)
{app_name_dashboard}Имя приложения на панели Adjust
{app_name}Название приложения
{campaign_name}Название кампании (как прописано в трекере)
{creative_name}Название креатива (как прописано в трекере)
{engagement_time}Временная отметка вовлечения