Настройка Gamesight
Gamesight — партнёр по аналитике, интегрированный с Adjust. Интеграция с нашей системой позволяет Gamesight получать данные, отслеживаемые в Adjust, посредством автоматических колбэков. Обрабатывая эти данные при помощи своих инструментов, партнеры предоставляют вам более подробные сведения и аналитику.
Из этой статьи вы узнаете, как настроить измерение с помощью Gamesight для вашего приложения. Речь пойдет об интеграции и выборе данных, которые Adjust может передавать Gamesight.
Перед началом работы
Требования
- Доступ к администрированию, редактированию или настраиваемый доступ к редактированию в Adjust.
- Adjust SDK версии 4.0.0 и более поздних версий для сопоставления параметров SDK с параметрами Gamesight. Для использования этой функции следуйте приведенным ниже инструкциям.
iOS / Android / Windows / Unity / React Native / Flutter / Adobe Air / Cordova / Marmalade / Xamarin / Cocos2d-x / Titanium / Corona
Учетные данные
API KEY и TEAM ID
- Чтобы узнать, как найти ваши учетные данные, обратитесь к своему представителю Gamesight.
Выберите Gamesight и свое приложение в Campaign Lab
- В разделе Campaign Lab выберите Партнеры .
- Выберите Новый партнер > Gamesight . Выберите Далее , чтобы перейти к следующему экрану.
- На экране Выбор приложения выберите приложение, для которого вы хотите создать ссылку и включите интеграцию, чтобы поделиться данными с Gamesight.
- Нажмите Далее .
Включение обмена данными
Включите обмен данными, чтобы активировать интеграцию с Gamesight. Чтобы включить обмен данными
- Введите API KEY и TEAM ID.
После включения обмена данными с Gamesight, Adjust автоматически отправляет Gamesight следующие данные (по умолчанию).
- Установка
- Сессия
- Событие
Настройте параметры обмена данными
При работе с мультиплатформенными приложениями с возможностью совместного использования данных для нескольких платформ вы можете:
- Разделить параметры обмена данными на уровне платформы, выбрав Использовать настройки для определенной платформы .
- Установить одинаковые настройки обмена данными для нескольких платформ, выбрав Использовать глобальные настройки .
В разделе К чему будет предоставлен доступ? отметьте действия, которые Adjust будет передавать Gamesight по умолчанию:
- Установка
- Сессия
- Событие
Отправка дополнительных данных
Выберите объем и тип данных для передачи Gamesight посредством колбэков. Gamesight может использовать эту информацию для оптимизации производительности.
Для отправки дополнительных данных можно просмотреть и настроить следующие параметры:
Доход в приложении (от покупок в приложении)
Передача данных о доходе в приложении позволяет Gamesight получать данные не только о сумме дохода, но и о событии дохода. Чтобы делиться этими данными, необходимо сопоставить события, генерирующие доход.
Сессии
Adjust не отправляет автоматически колбэки сессий из-за большого количества сессий. Передача данных о сессиях позволяет Gamesight получать данные о сессиях в вашем приложении.
Сопоставьте параметры
Чтобы делиться настраиваемыми данными с Gamesight, обычно требуется сопоставить параметры.
Сопоставьте события
Сопоставьте события, которые хотите передавать, со значениями, которые Gamesight может получать. Данные событий, которые вы не сопоставили, не могут быть переданы Gamesight.
В разделе Сопоставление событий выполните следующие действия, чтобы выбрать события в приложении, данные о которых следует передавать Gamesight:
- Выберите Сопоставить событие .
- В списке Событие Adjust выберите событие Adjust, которым вы хотите поделиться с Gamesight.
- В списке Событие партнера выберите или введите имя настраиваемого события, которое нужно сопоставить с событием Adjust. Возможно, придется сопоставить событие с несколькими значениями.
- Нажмите Применить .
Теперь Gamesight будет получать данные о событии в приложении по каждому связанному событию.
Сопоставление параметров
Параметры партнера (доступно в Adjust SDK версии 4.0+) позволяют Adjust собирать настраиваемые наборы данных в вашем приложении и перенаправлять их непосредственно Gamesight. Таким образом Gamesight будет получать указанные сведения по каждому связанному событию.
Прежде чем добавлять новые параметры партнера в Adjust SDK, убедитесь, что ни один из ранее введенных параметров партнера не соответствует вашим требованиям.
Чтобы передавать Gamesight параметры партнера, выполните следующие действия.
- Настройте параметры партнера в Adjust SDK: iOS, Android
- Поставьте флажок Передача данных о параметрах
- Сопоставьте события
Примечание. Если параметры партнера настроены в Adjust SDK без настройки передачи параметров на панели управления, Adjust будет передавать эти параметры с тем же названием, что и в Adjust SDK.
Включите Gamesight для своего приложения
На экране Проверка настройки вы можете просмотреть выбранные варианты. Вы можете вернуться и внести изменения в следующие настройки:
- Выбранное приложение
- Параметры обмена данными
Выберите Включить партнера , чтобы включить Gamesight для вашего приложения. Партнеры по аналитике не работают со ссылками для кампаний. После включения наша интеграция передает данные об атрибуции и событиях в приложении посредством автоматических колбэков.
Инструкции по настройке для конкретных партнеров
Интеграция Gamesight позволяет отправлять набор предопределенных параметров. Если прикрепить любой из этих параметров к событию в Adjust SDK, они будут переданы в Gamesight. Подробности о присоединении параметров партнеров можно узнать в файле readme SDK для тех SDK, с которыми вы работаете. Ниже приведен список определенных параметров, которые принимает Gamesight:
Ключ параметра> Значение
- user_id > ID пользователя для события, которое привело к цели
Список всех параметров, передаваемых Gamesight
Gamesight требует от Adjust отправлять следующие параметры (точки данных) вместе с колбэками:
Плейсхолдер | Информация |
{currency} | Исходный валютный код ISO 4217, отправленный из Adjust SDK |
{event_name} | Имя события, как задано на панели управления |
{ip_address} | IP-адрес устройства |
{is_reattributed} | 1 — если пользователь был реатрибутирован хотя бы раз из более раннего источника. 0 — если пользователь никогда не был реатрибутирован |
{language} | Код языка устройства из двух символов |
{match_type} | Метод атрибуции |
{os_name} | Операционная система устройства |
{revenue_float} | Доход в том виде, в котором он отправлен из Adjust SDK, в целых валютных единицах |
{activity_kind} | Тип действия пользователя |
{adgroup_name} | Название группы объявлений (как прописано в трекере) |
{app_name_dashboard} | Имя приложения на панели Adjust |
{app_name} | Название приложения |
{campaign_name} | Название кампании (как прописано в трекере) |
{creative_name} | Название креатива (как прописано в трекере) |
{engagement_time} | Временная отметка вовлечения |