Настройка Luna from Unity
Luna from Unity представляет собой менеджер кампаний SAN, управляющий кампаниями для следующих сетей с самоатрибуцией (SAN).
- googleAds
- Snapchat
- Apple Search Ads
Чтобы проводить кампанию с помощью менеджера кампаний SAN, не нужно создавать ссылку. Вместо этого необходимо настроить как SAN, на платформе которой будут показываться ваши рекламные объявления, так и менеджера кампаний SAN, который будет управлять вашей кампанией.
Как только вы начнете проводить кампании с помощью этих менеджеров кампаний SAN, Adjust будет передавать данные для анализа и оптимизации кампании в SAN и менеджеру кампаний SAN.
В Meta менеджеры кампаний SAN называются бизнес-партнерами Meta.
Из этой статьи вы узнаете, как настроить измерение с помощью Luna from Unity для вашего приложения. Речь пойдет об интеграции и выборе данных, которые Adjust может передавать Luna from Unity.
Перед началом работы
Требования
- Доступ к администрированию, редактированию или настраиваемый доступ к редактированию в Adjust.
- Включение SAN, на платформе которого будут запущены объявления.
- Adjust SDK версии 4.0.0 и более поздних версий для сопоставления параметров SDK с параметрами Luna from Unity. Для использования этой функции следуйте приведенным ниже инструкциям.
iOS | Android | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona
Учетные данные
CHANNEL NAME
- Чтобы узнать, как найти ваши учетные данные, обратитесь к своему представителю Luna from Unity.
Выберите Luna from Unity и приложение в Campaign Lab
- В разделе Campaign Lab выберите Партнеры .
- Выберите Новый партнер > Luna from Unity . Выберите Далее , чтобы перейти к следующему экрану.
- На экране Выбор приложения выберите приложение, для которого необходимо настроить Luna from Unity.
- Нажмите Далее .
Включение обмена данными
Включите обмен данными, чтобы активировать интеграцию с Luna from Unity. Чтобы включить обмен данными
- Введите CHANNEL NAME.
После включения обмена данными с Luna from Unity, Adjust автоматически отправляет Luna from Unity следующие данные (по умолчанию).
- установка
- сеанс
- реатрибуция
- событие
Настройте параметры обмена данными
При работе с мультиплатформенными приложениями с возможностью совместного использования данных для нескольких платформ вы можете:
- Разделить параметры обмена данными на уровне платформы, выбрав Использовать настройки для определенной платформы .
- Установить одинаковые настройки обмена данными для нескольких платформ, выбрав Использовать глобальные настройки .
В разделе К чему будет предоставлен доступ? отметьте действия, которые Adjust будет передавать Luna from Unity по умолчанию:
- установка
- сеанс
- реатрибуция
- событие
Отправка дополнительных данных
Выберите объем и тип данных для передачи Luna from Unity посредством колбэков. Luna from Unity может использовать эту информацию для оптимизации производительности.
Для отправки дополнительных данных можно просмотреть и настроить следующие параметры:
Сессии
Adjust не отправляет автоматически колбэки сессий из-за большого количества сессий. Передача данных о сессиях позволяет Luna from Unity получать данные о сессиях в вашем приложении.
Доход в приложении (от покупок в приложении)
Передача данных о доходе в приложении позволяет Luna from Unity получать данные не только о сумме дохода, но и о событии дохода. Чтобы делиться этими данными, необходимо сопоставить события, генерирующие доход.
Сопоставьте события
Сопоставьте события, которые хотите передавать, со значениями, которые Luna from Unity может получать. Данные событий, которые вы не сопоставили, не могут быть переданы Luna from Unity.
Составить отдельные события
Если у вас мультиплатформенное приложение, вы можете выбрать разные события для каждой платформы, которые нужно передавать Luna from Unity. Таким образом можно:
- настроить отдельные события для управления стратегиями кампаний для каждой платформы;
- настроить обмен данными для каждой платформы.
В разделе Сопоставление событий выполните следующие действия, чтобы выбрать события в приложении, данные о которых следует передавать Luna from Unity:
Выберите Сопоставить событие .
В списке Событие Adjust выберите событие Adjust, которым вы хотите поделиться с Luna from Unity.
В разделе Событие партнера необходимо выбрать событие Luna from Unity, соответствующее событию Adjust.
Для одноплатформенных и мультиплатформенных приложений, в которых обмен данными включен только для одной платформы, выполняется сопоставление событий только для этой платформы. Для мультиплатформенных приложений с возможностью совместного использования данных для нескольких платформ вы можете:
- нажать Использовать сопоставление конкретной платформы , чтобы сопоставить отдельные события на уровне платформы или не сопоставлять события для определенных платформ;
- нажать Использовать глобальное сопоставление , чтобы отобразить одни и те же события для всех платформ.
В списке Событие партнера выберите или введите имя настраиваемого события, которое нужно сопоставить с событием Adjust.
Нажмите Применить .
Теперь Luna from Unity будет получать данные о событии в приложении по каждому связанному событию.
Сопоставить все события
Если Luna from Unity поддерживает автоматическое сопоставление всех событий, в разделе Сопоставление событий нажмите Сопоставить все события . Это экономит время при сопоставлении отдельных событий.
Теперь Luna from Unity будет получать данные о событии в приложении по каждому из ваших связанных событий.
Включите Luna from Unity для своего приложения
На экране Проверка настройки вы можете просмотреть выбранные варианты. Вы можете вернуться и внести изменения в следующие настройки:
- Выбранное приложение
- Параметры обмена данными
Выберите Включить партнера , чтобы включить Luna from Unity для вашего приложения. Это также разрешает обмен данными, если он настроен.
Настройте кампанию с ключевым словом на панели управления Luna from Unity.
Настройте кампанию на панели управления Luna from Unity. При настройке кампании необходимо ввести ключевое слово в имя кампании. В ключевых словах регистр не учитывается.
Если к названию кампании не будет добавлено ключевое слово, Adjust не сможет идентифицировать кампании, которыми вы управляете через Luna from Unity. Это означает, что SAN по-прежнему получает данные о кампании, но в отчетности не будет указано, какими кампаниями управляет Luna from Unity, и Luna from Unity не будет получать колбэки от Adjust.
Инструкции по настройке для конкретных партнеров
Luna получает данные только из отфильтрованного трафика Facebook. Это сделано для того, чтобы вы могли управлять трафиком Facebook через Luna отдельно от других ваших кампаний Facebook.
В Luna будут передаваться только те кампании Facebook, в названии которых указано ключевое слово bidalgo. Поэтому необходимо включить такое ключевое слово в название каждой кампании, которой вы будете управлять с помощью Luna. Кампании, в которых не указано такое ключевое слово, не будут передаваться в Luna.
Список всех параметров, передаваемых Luna from Unity
Luna from Unity требует от Adjust отправлять следующие параметры (точки данных) вместе с колбэками:
Плейсхолдер | Информация |
{country} | Код страны устройства из двух символов |
{device_name} | Номер модели устройства |
{device_type} | Тип устройства |
{fb_adgroup_id} | ID объявления Facebook |
{fb_platform_position} | Позиция на платформе Facebook |
{iad_creative_set_id} | Идентификатор набора объявлений Apple Search Ads |
{iad_creative_set_name} | Название набора объявлений Apple Search Ads |
{iad_keyword_matchtype} | Тип соответствия ключевых слов Apple Search |
{os_name} | Операционная система устройства |
{random_user_id} | Случайный идентификатор пользователя (для устройства) |
{revenue_usd} | Доход в долларах США |
{adgroup_name} | Название группы объявлений (как прописано в трекере) |
{app_id} | Идентификатор App Store или Google Play Store |
{created_at_hour} | Временная метка активности с округлением до ближайшего часа в меньшую сторону |
{creative_name} | Название креатива, как прописано в трекере |
{engagement_time_hour} | Временная отметка вовлечения с округлением до ближайшего часа |
{engagement_time} | Временная отметка вовлечения |
{impression_based} | 1 — если вовлечение на основе просмотра, 0 — если нет |
{network_name} | Название сети (как прописано в трекере) |
{google_ads_campaign_id} | Идентификатор кампании Google Ads |
{iad_ad_id} | Идентификатор объявления Apple Search Ads |