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渠道源 (channel) 设置
针对某些合作伙伴模块,您需要发送具体合作伙伴的 ID。通过应用自动化 API,您只需要在 /app
POST 调用中发送渠道源 (channel) 信息对象即可。借助键值对,您可以在该对象中传送多个合作伙伴的信息。
请注意:
如果您向模板应用中添加了合作伙伴设置,API 不会默认复制这些设置。您需要在 /app
POST 调用中填充对应参数,才能填充这些设置。
工作流程
您可以在创建应用时添加具体合作伙伴信息,或是之后在 POST 调用中发送信息来添加。API 收到该信息后,就会尝试完成合作伙伴设置。在完成合作伙伴设置前,API 中的点击和展示 URL 不可用。
- 使用
/app
POST 终端 创建应用。 - 获得合作伙伴 ID 后,使用
channel_setup
参数调用该终端。 - 每次调用
/app
终端时,请包含所有channel_setup
信息。
参数
所有参数均须采用键值对形式,在 channel_setup
对象中传送。
合作伙伴 | 必要参数 | 描述 |
---|---|---|
Snapchat | snap_app_id | 应用的 Snapchat ID。 |
Facebook | app_id | 应用的 Facebook ID。 |
Google | link_id | 您的 Google Ads 链接 ID。 |
gameanalytics | 密钥 | 您的唯一 GameAnalytics 游戏密钥。 |
Tapjoy | app_id | 应用的 Tapjoy ID。 |
Unity Ads | game_id | 应用的 Unity Ads ID。 |
Vungle | app_id | 应用的 Vungle ID。 |
Chartboost |
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Inmobi |
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示例
下方示例会显示所有可用合作伙伴。
"channel_setup": {
"snapchat": { "snap_app_id": "snapchat app id" }
"facebook": { "app_id": "facebook_app_id" },
"google": { "link_id": "adwords_link_id" },
"gameanalytics": { "key": "unique game key" },
"tapjoy": { "app_id": "tapjoy_app_id" },
"unityads": { "game_id": "unity_game_id" },
"vungle": { "app_id": "vungle_app_id" },
"chartboost": { "app_id": "chartboost_app_id", "token": "app_signature" },
"inmobi": { "property_id": "inmobi_gmp_id", "advertiser_id": "adv_id" }
}