渠道源设置

针对某些合作伙伴模块,您需要发送具体合作伙伴的 ID。通过应用自动化 API,您只需要在 /app POST 调用中发送渠道源 (channel) 信息对象即可。借助键值对,您可以在该对象中传送多个合作伙伴的信息。

请注意:
在设置应用时,渠道源 (channel) 设置是 可选 的。因为在应用创建完成前,这些详情有可能不可用。

如果您向模板应用中添加了合作伙伴设置,API 不会默认复制这些设置。您需要在 /app POST 调用中填充对应参数,才能填充这些设置。

工作流程

您可以在创建应用时添加具体合作伙伴信息,或是之后在 POST 调用中发送信息来添加。API 收到该信息后,就会尝试完成合作伙伴设置。在完成合作伙伴设置前,API 中的点击和展示 URL 不可用。

  1. 使用 /app POST 终端 创建应用。
  2. 获得合作伙伴 ID 后,使用 channel_setup 参数调用该终端。
  3. 每次调用 /app 终端时,请包含所有 channel_setup 信息。

参数

所有参数均须采用键值对形式,在 channel_setup 对象中传送。

合作伙伴必要参数描述
Snapchatsnap_app_id应用的 Snapchat ID。
Facebookapp_id应用的 Facebook ID。
Googlelink_id您的 Google Ads link ID。
gameanalytics密钥您的唯一 GameAnalytics 游戏密钥。
Tapjoyapp_id应用的 Tapjoy ID。
Unity Adsgame_id应用的 Unity Ads ID。
Vungleapp_id应用的 Vungle ID。
Chartboost
  • app_id
  • 识别码
  • app_id:应用的 Chartboost ID。
  • token:应用的签名。
Inmobi
  • property_id
  • advertiser_id
  • property_id:应用在 Inmobi 中的 ID。
  • advertiser_id:您的 Inmobi 广告主 ID。

示例

下方示例会显示所有可用合作伙伴。

"channel_setup": {
  "snapchat": { "snap_app_id": "snapchat app id" }
  "facebook": { "app_id": "facebook_app_id" },
  "google": { "link_id": "adwords_link_id" },
  "gameanalytics": { "key": "unique game key" },
  "tapjoy": { "app_id": "tapjoy_app_id" },
  "unityads": { "game_id": "unity_game_id" },
  "vungle": { "app_id": "vungle_app_id" },
  "chartboost": { "app_id": "chartboost_app_id", "token": "app_signature" },
  "inmobi": { "property_id": "inmobi_gmp_id", "advertiser_id": "adv_id" }
}