Aura from Unityの設定
Aura from UnityはAdjustと連携されたアドネットワークです。Adjustとの連携により、Aura from Unityは自動コールバックを通してアトリビューションとアプリ内イベントデータを受信できます。
ここでは、Aura from Unityとのアプリ計測を設定する方法を説明します。 連携の有効化、キャンペーンリンクの作成、Adjustが Aura from Unityと共有できるデータを選択する方法をご確認ください。
事前準備
要件
- Adjustアカウントの管理者、編集者またはカスタム編集者のアクセス権限。
- Adjust SDK v4.0.0以降を実装することで、SDKパラメーターをAura from Unityパラメーターにマッピングできます。この機能を使用するには、以下のリンク先のガイドに従ってください。
iOS | Android | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona
Campaign LabでAura from Unityとアプリを選択
- Campaign Lab にて、 パートナー(Partner) を選択します。
- 新規パートナー(New partner) > Aura from Unity を選択します。 次へ(Next) を選択して、次の画面に移動します。
- アプリの選択(App selection) 画面で、リンクを作成したいアプリを選択し、 Aura from Unityのデータ共有をするため連携を有効化します。
- 次(NEXT) を選択します。
データ共有を有効化
データ共有を有効化すると、Aura from Unityとの連携が有効化されます。データ共有を有効化する方法:
- 有効化(Enabled)トグルをONにします。
Aura from Unityとのデータ共有を有効化すると、デフォルトでは、Aura from Unityに以下のデータが自動送信されます:
- インストール
- セッション
- イベント
- 拒否されたインストール
- 広告収益
データ共有オプションの設定
マルチプラットフォームアプリで複数のプラットフォームを対象にデータ共有を有効にしている場合は、以下のことが可能です:
- プラットフォーム固有の設定を使用(Use platform-specific settings) を選択すると、プラットフォームレベルでデータ共有オプションを個別に設定できます。
- グローバル設定を使用(Use global settings) を選択して、複数のプラットフォームに同じデータ共有設定を行います。
デフォルトで共有するデータ(What will be shared by default?) にて、Adjustがデフォルトで Aura from Unityと共有するアクティビティを確認してください。
- インストール
- セッション
- イベント
- 拒否されたインストール
- 広告収益
追加データの送信
コールバックによりAura from Unityと共有するデータ量とタイプを選択します。 Aura from Unityはこの情報を使用して、パフォーマンスを最適化することができます。
- 共有するデータソース(What sources of data do you want to share?)にて、Aura from Unityと共有するデータのアトリビューションソースを選択します:
- 全てのアトリビューションソースのデータ
- Aura from Unityにアトリビュートされたデータのみ
広告収益(広告ビュー由来)
広告収益を共有すると、 Aura from Unityはユーザーの広告収益データを受信できます。 これによりAura from Unityは広告収益データを使用して、ターゲティングとキャンペーンを最適化できます。
この機能はAdjustの広告収益パッケージにご契約のお客様にご利用いただけます。ご希望の際は、営業担当者にお問い合わせください。
広告収益をAura from Unityに共有するには1つ以上の 広告収益ソース を選択してください。
- このフィールドを空にした場合は、連携された全てのメディエーションソースの広告収益データを送信します。
セッション
セッションは大量に発生するため、Adjustはセッションコールバックを自動送信していません。 セッションを共有することで、 Aura from Unityはアプリのセッションアクティビティを受信するようになります。
アプリ内収益(アプリ内購入由来)
アプリ内収益を共有すると、 Aura from Unityは収益イベントデータと収益額を受信することができます。このデータを共有するには、収益が発生するイベントをマッピングしてください。
イベントのマッピング
共有するイベントを、Aura from Unityが受信できる値にマッピングします。マッピングされていないイベントのデータは、Aura from Unityと共有されません。
各イベントをマッピング
マルチプラットフォームアプリの場合、プラットフォームごとに異なるイベントをAura from Unityと共有することができます。これにより、次のことが可能になります。
- 各イベントを設定し、それぞれのプラットフォームのキャンペーン戦略を管理できます。
- プラットフォームごとにデータ共有をカスタマイズします。
イベントのマッピング(Map events) にて、以下の手順に従って、Aura from Unityに直接送信するアプリ内イベントを選択します。
イベントのマッピング(Map event) を選択します。
Adjustイベント リストで、 Aura from Unityと共有するAdjustイベントを選択します。
パートナーイベント(Partner event) で、Adjustイベントに対応するAura from Unityイベントを選択します。
シングルプラットフォームアプリおよびマルチプラットフォームアプリで、単一のプラットフォームでのみデータ共有が有効になっている場合は、そのプラットフォームでのみデータ共有オプションを設定します。マルチプラットフォームアプリの場合、複数のプラットフォームでデータ共有が有効化されている場合は、以下のことが可能です。
- プラットフォーム固有のマッピングを使用する(Use platform-specific mapping) を選択して、プラットフォームレベルで各イベントをマッピングするか、特定のプラットフォームのイベントをマッピングしないようにします。
- グローバルマッピングを使用 して、全てのプラットフォームに同じイベントをマッピングします。
パートナーイベント(Partner event) リストで、Adjustイベントをマッピングするカスタムイベント名を選択するか、入力します。
適用(Apply) を選択します。
Aura from Unityは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。
全てのイベントをマッピング
Aura from Unityが全てのイベントの自動マッピングをサポートしている場合、 イベントのマッピング(Map events) で、 全てのイベントをマッピング(Map all events) を選択します。これにより、個々のイベントをマッピングする時間を節約できます。
Aura from Unityは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。
パラメーターのマッピング
通常、カスタムデータをAura from Unityと共有するには、パラメーターをマッピングする必要があります。
パートナーパラメーター(Adjust SDKバージョン4.0以降で使用可能)によって、Adjustはアプリからカスタムデータポイントを収集し、Aura from Unityに送信することができます。 これにより、Aura from Unityは連携しているイベントごとにカスタムイベントの詳細を受信するようになります。
Adjust SDKに新しいパートナーパラメーターを追加する前に、要件に合うパートナーパラメーターが存在していないことを確認してください。
パートナーパラメーターをAura from Unityに共有するには、以下の手順に従って設定してください。
AdjustのSDKでパートナーパラメーターを実装します。
- 全てのSDK開発プラットフォームのリンクについては、事前準備をご確認ください
データ共有オプションの設定(Set your data sharing option) で、 パラメーター を選択します。
パラメーターのマッピング(Map parameters) では、SDKで定義したパートナーパラメーターをネットワークに送信する方法を指定できます。
- パラメーターのマッピング(Map parameters) を選択します。
- SDKパラメーター(SDK parameter) フィールドで、ネットワークと共有するSDKパラメーターの名前を入力します。
- パートナーパラメーター(Partner parameter) フィールドで、SDKパラメーターに対応するネットワークパラメーターを入力します。
Adjust SDK内でパートナーパラメーターを設定し、ダッシュボードでパラメーター共有を設定しない場合、AdjustはAdjust SDKで指定されているパラメーターを転送します。
リンクと設定の管理
以下を設定することができます:
リンクを作成しAura from Unityと共有
設定のレビュー(Setup review) 画面にて 、選択内容を確認できます。設定前に戻って、以下の変更も行えます:
- 選択したアプリ
- データ共有オプション
- リンク構造パラメーター
- ユーザーの遷移先
- アトリビューション設定
リンクの作成(Create link) を選択し、クリックURL、インプレッションURL、QRコード、リンクトークンを作成します。リンクを作成することで、データの共有やAura from Unityとの連携も可能になります。
リンクを作成したら、Aura from Unityと共有してキャンペーンに利用できます。
Aura from Unityに転送されるパラメーター一覧
Adjustは、Aura from Unityに以下のパラメーター(データポイント)をコールバック送信するよう要求されています。
プレースホルダー | 情報 |
{city} | 市(端末位置情報) |
{click_attribution_window} | デバイスマッチングのアトリビューションウィンドウ設定(時間) |
{country} | デバイスの2文字の言語コード |
{currency} | Adjust SDKから送信されたオリジナルのISO 4217通貨コード |
{device_name} | デバイスのモデル番号 |
{device_type} | デバイスタイプ |
{gps_adid} | Google Playストアの広告ID |
{impression_attribution_window} | インプレッションによるデバイスマッチングのための、アトリビューションウィンドウ設定 (時間) |
{ip_address} | デバイス IPアドレス |
{isp} | 端末のインターネットサービスプロバイダー |
{language} | デバイスの2文字の言語コード |
{lifetime_session_count} | ユーザーのライフタイム全体にわたって記録されたセッション数 |
{match_type} | アトリビューションの方法 |
{os_version} | OSのバージョン番号 |
{partner_parameters} | Adjust SDK あるいは S2S のリクエストにより、ポストバックを通じてサードパーティプロバイダに送信されるカスタムパートナーパラメーター |
{referrer} | Google Play ストアリファラー(Androidのみ) |
{region} | 端末の地域コード |
{revenue} | Adjust SDKから送信された収益(セント) |
{sdk_version} | Adjust SDKバージョン(アプリ毎) |
{timezone} | 端末のタイムゾーン |
{tracking_limited} | 計測が制限されている場合は1、それ以外は0 |
{user_agent} | 受信したユーザーエージェントのローデータ |
{app_id} | アプリID(Store App ID)あるいはGoogle Playストア |
{app_version} | アプリバージョン番号 (Android)、バンドルのビルドバージョン番号 (iOS) |
{click_time} | アトリビュートされたクリックのタイムスタンプ |
{created_at} | アクティビティのタイムスタンプ |
{device_manufacturer} | デバイス製造業者名 |
{impression_based} | インプレッションベースのエンゲージメントの場合は1、そうでない場合は0 |
{install_begin_time} | アプリダウンロード開始のタイムスタンプ (Android、および Google Play ストアのみ) |
{install_finish_time} | アプリダウンロード完了のタイムスタンプ |
{installed_at} | インストール(初回起動時)のタイムスタンプ |