Dynalyst for Gamesの設定
Dynalyst for GamesはAdjustと連携されたアドネットワークです。Adjustとの連携により、Dynalyst for Gamesは自動コールバックを通してアトリビューションとアプリ内イベントデータを受信できます。
ここでは、Dynalyst for Gamesとのアプリ計測を設定する方法を説明します。 連携の有効化、キャンペーンリンクの作成、Adjustが Dynalyst for Gamesと共有できるデータを選択する方法をご確認ください。
事前準備
要件
- Adjustアカウントの管理者、編集者またはカスタム編集者のアクセス権限。
- Adjust SDK v4.0.0以降を実装することで、SDKパラメーターをDynalyst for Gamesパラメーターにマッピングできます。この機能を使用するには、以下のリンク先のガイドに従ってください。
iOS | Android | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona
認証情報
ADV ID
- 認証情報を確認するには、Dynalyst for Gamesの担当者にお問い合わせください。
Campaign LabでDynalyst for Gamesとアプリを選択
- Campaign Lab にて、 パートナー(Partner) を選択します。
- 新規パートナー(New partner) > Dynalyst for Games を選択します。 次へ(Next) を選択して、次の画面に移動します。
- アプリの選択(App selection) 画面で、リンクを作成したいアプリを選択し、 Dynalyst for Gamesのデータ共有をするため連携を有効化します。
- 次(NEXT) を選択します。
データ共有を有効化
データ共有を有効化すると、Dynalyst for Gamesとの連携が有効化されます。データ共有を有効化する方法:
- ADV IDを入力します。
Dynalyst for Gamesとのデータ共有を有効化すると、デフォルトでは、Dynalyst for Gamesに以下のデータが自動送信されます:
- インストール
- セッション
- アンインストール
- 再インストール
- リアトリビューション
- イベント
データ共有オプションの設定
マルチプラットフォームアプリで複数のプラットフォームを対象にデータ共有を有効にしている場合は、以下のことが可能です:
- プラットフォーム固有の設定を使用(Use platform-specific settings) を選択すると、プラットフォームレベルでデータ共有オプションを個別に設定できます。
- グローバル設定を使用(Use global settings) を選択して、複数のプラットフォームに同じデータ共有設定を行います。
デフォルトで共有するデータ(What will be shared by default?) にて、Adjustがデフォルトで Dynalyst for Gamesと共有するアクティビティを確認してください。
- インストール
- セッション
- アンインストール
- 再インストール
- リアトリビューション
- イベント
追加データの送信
コールバックによりDynalyst for Gamesと共有するデータ量とタイプを選択します。 Dynalyst for Gamesはこの情報を使用して、パフォーマンスを最適化することができます。
- 共有するデータソース(What sources of data do you want to share?)にて、Dynalyst for Gamesと共有するデータのアトリビューションソースを選択します:
- 全てのアトリビューションソースのデータ
- Dynalyst for Gamesにアトリビュートされたデータのみ
セッション
セッションは大量に発生するため、Adjustはセッションコールバックを自動送信していません。 セッションを共有することで、 Dynalyst for Gamesはアプリのセッションアクティビティを受信するようになります。
アプリ内収益(アプリ内購入由来)
アプリ内収益を共有すると、 Dynalyst for Gamesは収益イベントデータと収益額を受信することができます。このデータを共有するには、収益が発生するイベントをマッピングしてください。
イベントのマッピング
共有するイベントを、Dynalyst for Gamesが受信できる値にマッピングします。マッピングされていないイベントのデータは、Dynalyst for Gamesと共有されません。
各イベントをマッピング
マルチプラットフォームアプリの場合、プラットフォームごとに異なるイベントをDynalyst for Gamesと共有することができます。これにより、次のことが可能になります。
- 各イベントを設定し、それぞれのプラットフォームのキャンペーン戦略を管理できます。
- プラットフォームごとにデータ共有をカスタマイズします。
イベントのマッピング(Map events) にて、以下の手順に従って、Dynalyst for Gamesに直接送信するアプリ内イベントを選択します。
イベントのマッピング(Map event) を選択します。
Adjustイベント リストで、 Dynalyst for Gamesと共有するAdjustイベントを選択します。
パートナーイベント(Partner event) で、Adjustイベントに対応するDynalyst for Gamesイベントを選択します。
シングルプラットフォームアプリおよびマルチプラットフォームアプリで、単一のプラットフォームでのみデータ共有が有効になっている場合は、そのプラットフォームでのみデータ共有オプションを設定します。マルチプラットフォームアプリの場合、複数のプラットフォームでデータ共有が有効化されている場合は、以下のことが可能です。
- プラットフォーム固有のマッピングを使用する(Use platform-specific mapping) を選択して、プラットフォームレベルで各イベントをマッピングするか、特定のプラットフォームのイベントをマッピングしないようにします。
- グローバルマッピングを使用 して、全てのプラットフォームに同じイベントをマッピングします。
パートナーイベント(Partner event) リストで、Adjustイベントをマッピングするカスタムイベント名を選択するか、入力します。
適用(Apply) を選択します。
Dynalyst for Gamesは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。
全てのイベントをマッピング
Dynalyst for Gamesが全てのイベントの自動マッピングをサポートしている場合、 イベントのマッピング(Map events) で、 全てのイベントをマッピング(Map all events) を選択します。これにより、個々のイベントをマッピングする時間を節約できます。
Dynalyst for Gamesは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。
パラメーターのマッピング
通常、カスタムデータをDynalyst for Gamesと共有するには、パラメーターをマッピングする必要があります。
パートナーパラメーター(Adjust SDKバージョン4.0以降で使用可能)によって、Adjustはアプリからカスタムデータポイントを収集し、Dynalyst for Gamesに送信することができます。 これにより、Dynalyst for Gamesは連携しているイベントごとにカスタムイベントの詳細を受信するようになります。
Adjust SDKに新しいパートナーパラメーターを追加する前に、要件に合うパートナーパラメーターが存在していないことを確認してください。
パートナーパラメーターをDynalyst for Gamesに共有するには、以下の手順に従って設定してください。
AdjustのSDKでパートナーパラメーターを実装します。
- 全てのSDK開発プラットフォームのリンクについては、事前準備をご確認ください
データ共有オプションの設定(Set your data sharing option) で、 パラメーター を選択します。
パラメーターのマッピング(Map parameters) では、SDKで定義したパートナーパラメーターをネットワークに送信する方法を指定できます。
- パラメーターのマッピング(Map parameters) を選択します。
- SDKパラメーター(SDK parameter) フィールドで、ネットワークと共有するSDKパラメーターの名前を入力します。
- パートナーパラメーター(Partner parameter) フィールドで、SDKパラメーターに対応するネットワークパラメーターを入力します。
Adjust SDK内でパートナーパラメーターを設定し、ダッシュボードでパラメーター共有を設定しない場合、AdjustはAdjust SDKで指定されているパラメーターを転送します。
リンクと設定の管理
以下を設定することができます:
リンクを作成しDynalyst for Gamesと共有
設定のレビュー(Setup review) 画面にて 、選択内容を確認できます。設定前に戻って、以下の変更も行えます:
- 選択したアプリ
- データ共有オプション
- リンク構造パラメーター
- ユーザーの遷移先
- アトリビューション設定
リンクの作成(Create link) を選択し、クリックURL、インプレッションURL、QRコード、リンクトークンを作成します。リンクを作成することで、データの共有やDynalyst for Gamesとの連携も可能になります。
リンクを作成したら、Dynalyst for Gamesと共有してキャンペーンに利用できます。
Dynalyst for Gamesに転送されるパラメーター一覧
Adjustは、Dynalyst for Gamesに以下のパラメーター(データポイント)をコールバック送信するよう要求されています。
プレースホルダー | 情報 |
{country} | デバイスの2文字の言語コード |
{currency} | Adjust SDKから送信されたオリジナルのISO 4217通貨コード |
{device_name} | デバイスのモデル番号 |
{device_type} | デバイスタイプ |
{idfa||gps_adid} | IDFA、取得できない場合はGPS ADID |
{idfv} | iOSの大文字ベンダーID |
{ip_address} | デバイス IPアドレス |
{last_time_spent} | ユーザーの前回のセッション時間(秒単位) |
{os_name} | デバイスのOS |
{os_version} | OSのバージョン番号 |
{partner_parameters} | Adjust SDK あるいは S2S のリクエストにより、ポストバックを通じてサードパーティプロバイダに送信されるカスタムパートナーパラメーター |
{revenue_float} | Adjust SDKから送信された収益(全ての通貨単位) |
{time_spent} | ユーザーの現在のセッション時間(秒単位) |
{tracking_limited} | 計測が制限されている場合は1、それ以外は0 |
{app_name} | アプリ名 |
{app_version} | アプリバージョン番号 (Android)、バンドルのビルドバージョン番号 (iOS) |
{created_at} | アクティビティのタイムスタンプ |
{device_manufacturer} | デバイス製造業者名 |
{last_session_time} | 前回のセッションのタイムスタンプ |
{device_atlas_id} | ユニークデバイスID |