Ocean Engineの設定
Ocean EngineはAdjustと連携されたアドネットワークです。Adjustとの連携により、Ocean Engineは自動コールバックを通してアトリビューションとアプリ内イベントデータを受信できます。
ここでは、Ocean Engineとのアプリ計測を設定する方法を説明します。 連携の有効化、キャンペーンリンクの作成、Adjustが Ocean Engineと共有できるデータを選択する方法をご確認ください。
事前準備
要件
- Adjustアカウントの管理者、編集者またはカスタム編集者のアクセス権限。
- Adjust SDK v4.0.0以降を実装することで、SDKパラメーターをOcean Engineパラメーターにマッピングできます。この機能を使用するには、以下のリンク先のガイドに従ってください。
iOS | Android | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona
Campaign LabでOcean Engineとアプリを選択
- Campaign Lab にて、 パートナー(Partner) を選択します。
- 新規パートナー(New partner) > Ocean Engine を選択します。 次へ(Next) を選択して、次の画面に移動します。
- アプリの選択(App selection) 画面で、リンクを作成したいアプリを選択し、 Ocean Engineのデータ共有をするため連携を有効化します。
- 次(NEXT) を選択します。
データ共有を有効化
データ共有を有効化すると、Ocean Engineとの連携が有効化されます。データ共有を有効化する方法:
- 有効化(Enabled)トグルをONにします。
Ocean Engineとのデータ共有を有効化すると、デフォルトでは、Ocean Engineに以下のデータが自動送信されます:
- インストール(アトリビュート済み)
- イベント(アトリビュート済み)
データ共有オプションの設定
マルチプラットフォームアプリで複数のプラットフォームを対象にデータ共有を有効にしている場合は、以下のことが可能です:
- プラットフォーム固有の設定を使用(Use platform-specific settings) を選択すると、プラットフォームレベルでデータ共有オプションを個別に設定できます。
- グローバル設定を使用(Use global settings) を選択して、複数のプラットフォームに同じデータ共有設定を行います。
デフォルトで共有するデータ(What will be shared by default?) にて、Adjustがデフォルトで Ocean Engineと共有するアクティビティを確認してください。
- インストール(アトリビュート済み)
- イベント(アトリビュート済み)
追加データの送信
コールバックによりOcean Engineと共有するデータ量とタイプを選択します。 Ocean Engineはこの情報を使用して、パフォーマンスを最適化することができます。
- 共有するデータソース(What sources of data do you want to share?)にて、Ocean Engineと共有するデータのアトリビューションソースを選択します:
- 全てのアトリビューションソースのデータ
- Ocean Engineにアトリビュートされたデータのみ
イベントのマッピング
共有するイベントを、Ocean Engineが受信できる値にマッピングします。マッピングされていないイベントのデータは、Ocean Engineと共有されません。
各イベントをマッピング
マルチプラットフォームアプリの場合、プラットフォームごとに異なるイベントをOcean Engineと共有することができます。これにより、次のことが可能になります。
- 各イベントを設定し、それぞれのプラットフォームのキャンペーン戦略を管理できます。
- プラットフォームごとにデータ共有をカスタマイズします。
イベントのマッピング(Map events) にて、以下の手順に従って、Ocean Engineに直接送信するアプリ内イベントを選択します。
イベントのマッピング(Map event) を選択します。
Adjustイベント リストで、 Ocean Engineと共有するAdjustイベントを選択します。
パートナーイベント(Partner event) で、Adjustイベントに対応するOcean Engineイベントを選択します。
シングルプラットフォームアプリおよびマルチプラットフォームアプリで、単一のプラットフォームでのみデータ共有が有効になっている場合は、そのプラットフォームでのみデータ共有オプションを設定します。マルチプラットフォームアプリの場合、複数のプラットフォームでデータ共有が有効化されている場合は、以下のことが可能です。
- プラットフォーム固有のマッピングを使用する(Use platform-specific mapping) を選択して、プラットフォームレベルで各イベントをマッピングするか、特定のプラットフォームのイベントをマッピングしないようにします。
- グローバルマッピングを使用 して、全てのプラットフォームに同じイベントをマッピングします。
パートナーイベント(Partner event) リストで、Adjustイベントをマッピングするカスタムイベント名を選択するか、入力します。
適用(Apply) を選択します。
Ocean Engineは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。
全てのイベントをマッピング
Ocean Engineが全てのイベントの自動マッピングをサポートしている場合、 イベントのマッピング(Map events) で、 全てのイベントをマッピング(Map all events) を選択します。これにより、個々のイベントをマッピングする時間を節約できます。
Ocean Engineは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。
リンクと設定の管理
以下を設定することができます:
リンクを作成しOcean Engineと共有
設定のレビュー(Setup review) 画面にて 、選択内容を確認できます。設定前に戻って、以下の変更も行えます:
- 選択したアプリ
- データ共有オプション
- リンク構造パラメーター
- ユーザーの遷移先
- アトリビューション設定
リンクの作成(Create link) を選択し、クリックURL、インプレッションURL、QRコード、リンクトークンを作成します。リンクを作成することで、データの共有やOcean Engineとの連携も可能になります。
リンクを作成したら、Ocean Engineと共有してキャンペーンに利用できます。
パートナー固有の設定手順
Ocean Engineでは、リンクするイベントが事前定義されています。イベント名(英語)を イベント連携(Event Linking) に入力してください。
- 以下は、事前定義されたOcean Engineのイベント名です。イベント名の全リストは、Ocean Engineの公式サイトをご参照ください。
イベント名(中国語) |
Ocean Engineに転送されるパラメーター一覧
Adjustは、Ocean Engineに以下のパラメーター(データポイント)をコールバック送信するよう要求されています。
プレースホルダー | 情報 |
{idfa} | 広告ID(iOSのみ) |
{os_name} | デバイスのOS |
{revenue} | Adjust SDKから送信された収益(セント) |
{activity_kind} | ユーザーアクティビティの種類 |
{created_at} | アクティビティのタイムスタンプ |
{oaid} | OAIDデバイスID |