Unicornの設定

UnicornはAdjustと連携されたアドネットワークです。Adjustとの連携により、Unicornは自動コールバックを通してアトリビューションとアプリ内イベントデータを受信できます。

ここでは、Unicornとのアプリ計測を設定する方法を説明します。 連携の有効化、キャンペーンリンクの作成、Adjustが Unicornと共有できるデータを選択する方法をご確認ください。

事前準備

要件

iOS | Android | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona

Campaign LabでUnicornとアプリを選択

  1. Campaign Lab​ にて、 パートナー(Partner)​ を選択します。
  2. 新規パートナー(New partner) > Unicorn​ を選択します。 次へ(Next)​ を選択して、次の画面に移動します。
  3. アプリの選択(App selection)​ 画面で、リンクを作成したいアプリを選択し、 Unicornのデータ共有をするため連携を有効化します。
  4. 次(NEXT)​ を選択します。

データ共有を有効化

データ共有を有効化すると、Unicornとの連携が有効化されます。データ共有を有効化する方法:

  1. 有効化(Enabled)トグルをONにします。

Unicornとのデータ共有を有効化すると、デフォルトでは、Unicornに以下のデータが自動送信されます:

  • インストール
  • セッション
  • リアトリビューション
  • イベント
  • 拒否されたインストール
  • 拒否されたリアトリビューション

データ共有オプションの設定

マルチプラットフォームアプリで複数のプラットフォームを対象にデータ共有を有効にしている場合は、以下のことが可能です:

  1. プラットフォーム固有の設定を使用(Use platform-specific settings)​ を選択すると、プラットフォームレベルでデータ共有オプションを個別に設定できます。
  2. グローバル設定を使用(Use global settings)​ を選択して、複数のプラットフォームに同じデータ共有設定を行います。

デフォルトで共有するデータ(What will be shared by default?)​ にて、Adjustがデフォルトで Unicornと共有するアクティビティを確認してください。

  • インストール
  • セッション
  • リアトリビューション
  • イベント
  • 拒否されたインストール
  • 拒否されたリアトリビューション

追加データの送信

コールバックによりUnicornと共有するデータ量とタイプを選択します。 Unicornはこの情報を使用して、パフォーマンスを最適化することができます。

  1. 共有するデータソース(What sources of data do you want to share?)​にて、Unicornと共有するデータのアトリビューションソースを選択します:
  • 全てのアトリビューションソースのデータ
  • Unicornにアトリビュートされたデータのみ

セッション

セッションは大量に発生するため、Adjustはセッションコールバックを自動送信していません。 セッションを共有することで、 Unicornはアプリのセッションアクティビティを受信するようになります。

アプリ内収益(アプリ内購入由来)

アプリ内収益を共有すると、 Unicornは収益イベントデータと収益額を受信することができます。このデータを共有するには、収益が発生するイベントをマッピングしてください。

イベントのマッピング

共有するイベントを、Unicornが受信できる値にマッピングします。マッピングされていないイベントのデータは、Unicornと共有されません。

各イベントをマッピング

マルチプラットフォームアプリの場合、プラットフォームごとに異なるイベントをUnicornと共有することができます。これにより、次のことが可能になります。

  • 各イベントを設定し、それぞれのプラットフォームのキャンペーン戦略を管理できます。
  • プラットフォームごとにデータ共有をカスタマイズします。

イベントのマッピング(Map events)​ にて、以下の手順に従って、Unicornに直接送信するアプリ内イベントを選択します。

  1. イベントのマッピング(Map event)​ を選択します。

  2. Adjustイベント​ リストで、 Unicornと共有するAdjustイベントを選択します。

  3. パートナーイベント(Partner event)​ で、Adjustイベントに対応するUnicornイベントを選択します。

    1. シングルプラットフォームアプリおよびマルチプラットフォームアプリで、単一のプラットフォームでのみデータ共有が有効になっている場合は、そのプラットフォームでのみデータ共有オプションを設定します。マルチプラットフォームアプリの場合、複数のプラットフォームでデータ共有が有効化されている場合は、以下のことが可能です。

      • プラットフォーム固有のマッピングを使用する(Use platform-specific mapping)​ を選択して、プラットフォームレベルで各イベントをマッピングするか、特定のプラットフォームのイベントをマッピングしないようにします。
      • グローバルマッピングを使用​ して、全てのプラットフォームに同じイベントをマッピングします。
    2. パートナーイベント(Partner event)​ リストで、Adjustイベントをマッピングするカスタムイベント名を選択するか、入力します。

  4. 適用(Apply)​ を選択します。

Unicornは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。

全てのイベントをマッピング

Unicornが全てのイベントの自動マッピングをサポートしている場合、 イベントのマッピング(Map events)​ で、 全てのイベントをマッピング(Map all events)​ を選択します。これにより、個々のイベントをマッピングする時間を節約できます。

Unicornは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。

リンクと設定の管理

以下を設定することができます:

リンクを作成しUnicornと共有

設定のレビュー(Setup review)​ 画面にて 、選択内容を確認できます。設定前に戻って、以下の変更も行えます:

  • 選択したアプリ
  • データ共有オプション
  • リンク構造パラメーター
  • ユーザーの遷移先
  • アトリビューション設定

リンクの作成(Create link)​ を選択し、クリックURL、インプレッションURL、QRコード、リンクトークンを作成します。リンクを作成することで、データの共有やUnicornとの連携も可能になります。

リンクを作成したら、Unicornと共有してキャンペーンに利用できます。

Unicornに転送されるパラメーター一覧

Adjustは、Unicornに以下のパラメーター(データポイント)をコールバック送信するよう要求されています。

プレースホルダー情報
{adid}Adjust デバイスID (全てのプラットフォーム)
{currency}Adjust SDKから送信されたオリジナルのISO 4217通貨コード
{event_name}管理画面で設定されたイベント名
{iad_conversion_type}ダウンロード状況:最初のあるいはそれ以降のアプリダウンロード
{iad_keyword_matchtype}Apple Search キーワードマッチタイプ
{idfa||gps_adid}IDFA、取得できない場合はGPS ADID
{idfv}iOSの大文字ベンダーID
{ip_address}デバイスIPアドレス
{nonce}ランダムな小文字の英数字文字列 (コールバック毎に一意)
{os_name}デバイスのOS
{os_version}OSのバージョン番号
{partner_parameters}Adjust SDK あるいは S2S のリクエストにより、ポストバックを通じてサードパーティプロバイダに送信されるカスタムパートナーパラメーター
{revenue_float}Adjust SDKから送信された収益(全ての通貨単位)
{tracking_enabled}計測が有効になっている場合は1、そうでない場合は0
{user_agent}受信したユーザーエージェントのローデータ
{activity_kind}ユーザーアクティビティの種類
{adgroup_name}トラッカーから取得したアドグループ名
{app_id}アプリID(Store App ID)あるいはGoogle Playストア
{app_version_short}アプリバージョン番号(Android)、バンドルのリリースバージョン番号(iOS) 
{campaign_name}トラッカーから取得したキャンペーン名
{click_time}アトリビュートされたクリックのタイムスタンプ
{created_at}アクティビティのタイムスタンプ
{rejection_reason}アトリビューションが拒否された理由