Unity Adsの設定

Unity AdsはAdjustと連携されたアドネットワークです。Adjustとの連携により、Unity Adsは自動コールバックを通してアトリビューションとアプリ内イベントデータを受信できます。

ここでは、Unity Adsとのアプリ計測を設定する方法を説明します。 連携の有効化、キャンペーンリンクの作成、Adjustが Unity Adsと共有できるデータを選択する方法をご確認ください。

事前準備

要件

iOS | Android | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona

認証情報

GAME ID

  • 認証情報を確認するには、Unity Adsの担当者にお問い合わせください。

Campaign LabでUnity Adsとアプリを選択

  1. Campaign Lab​ にて、 パートナー(Partner)​ を選択します。
  2. 新規パートナー(New partner) > Unity Ads​ を選択します。 次へ(Next)​ を選択して、次の画面に移動します。
  3. アプリの選択(App selection)​ 画面で、リンクを作成したいアプリを選択し、 Unity Adsのデータ共有をするため連携を有効化します。
  4. 次(NEXT)​ を選択します。

データ共有を有効化

データ共有を有効化すると、Unity Adsとの連携が有効化されます。データ共有を有効化する方法:

  1. GAME IDを入力します。

Unity Adsとのデータ共有を有効化すると、デフォルトでは、Unity Adsに以下のデータが自動送信されます:

  • インストール
  • セッション
  • リアトリビューション
  • イベント
  • 拒否されたインストール

データ共有オプションの設定

マルチプラットフォームアプリで複数のプラットフォームを対象にデータ共有を有効にしている場合は、以下のことが可能です:

  1. プラットフォーム固有の設定を使用(Use platform-specific settings)​ を選択すると、プラットフォームレベルでデータ共有オプションを個別に設定できます。
  2. グローバル設定を使用(Use global settings)​ を選択して、複数のプラットフォームに同じデータ共有設定を行います。

デフォルトで共有するデータ(What will be shared by default?)​ にて、Adjustがデフォルトで Unity Adsと共有するアクティビティを確認してください。

  • インストール
  • セッション
  • リアトリビューション
  • イベント
  • 拒否されたインストール

追加データの送信

コールバックによりUnity Adsと共有するデータ量とタイプを選択します。 Unity Adsはこの情報を使用して、パフォーマンスを最適化することができます。

  1. 共有するデータソース(What sources of data do you want to share?)​にて、Unity Adsと共有するデータのアトリビューションソースを選択します:
  • 全てのアトリビューションソースのデータ
  • Unity Adsにアトリビュートされたデータのみ

広告収益(広告ビュー由来)

広告収益を共有すると、 Unity Adsはユーザーの広告収益データを受信できます。 これによりUnity Adsは広告収益データを使用して、ターゲティングとキャンペーンを最適化できます。

グロースソリューション:

この機能はAdjustの広告収益パッケージにご契約のお客様にご利用いただけます。ご希望の際は、営業担当者にお問い合わせください。

広告収益をUnity Adsに共有するには1つ以上の 広告収益ソース​ を選択してください。

  • このフィールドを空にした場合は、連携された全てのメディエーションソースの広告収益データを送信します。

セッション

セッションは大量に発生するため、Adjustはセッションコールバックを自動送信していません。 セッションを共有することで、 Unity Adsはアプリのセッションアクティビティを受信するようになります。

アプリ内収益(アプリ内購入由来)

アプリ内収益を共有すると、 Unity Adsは収益イベントデータと収益額を受信することができます。このデータを共有するには、収益が発生するイベントをマッピングしてください。

イベントのマッピング

共有するイベントを、Unity Adsが受信できる値にマッピングします。マッピングされていないイベントのデータは、Unity Adsと共有されません。

各イベントをマッピング

マルチプラットフォームアプリの場合、プラットフォームごとに異なるイベントをUnity Adsと共有することができます。これにより、次のことが可能になります。

  • 各イベントを設定し、それぞれのプラットフォームのキャンペーン戦略を管理できます。
  • プラットフォームごとにデータ共有をカスタマイズします。

イベントのマッピング(Map events)​ にて、以下の手順に従って、Unity Adsに直接送信するアプリ内イベントを選択します。

  1. イベントのマッピング(Map event)​ を選択します。

  2. Adjustイベント​ リストで、 Unity Adsと共有するAdjustイベントを選択します。

  3. パートナーイベント(Partner event)​ で、Adjustイベントに対応するUnity Adsイベントを選択します。

    1. シングルプラットフォームアプリおよびマルチプラットフォームアプリで、単一のプラットフォームでのみデータ共有が有効になっている場合は、そのプラットフォームでのみデータ共有オプションを設定します。マルチプラットフォームアプリの場合、複数のプラットフォームでデータ共有が有効化されている場合は、以下のことが可能です。

      • プラットフォーム固有のマッピングを使用する(Use platform-specific mapping)​ を選択して、プラットフォームレベルで各イベントをマッピングするか、特定のプラットフォームのイベントをマッピングしないようにします。
      • グローバルマッピングを使用​ して、全てのプラットフォームに同じイベントをマッピングします。
    2. パートナーイベント(Partner event)​ リストで、Adjustイベントをマッピングするカスタムイベント名を選択するか、入力します。

  4. 適用(Apply)​ を選択します。

Unity Adsは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。

全てのイベントをマッピング

Unity Adsが全てのイベントの自動マッピングをサポートしている場合、 イベントのマッピング(Map events)​ で、 全てのイベントをマッピング(Map all events)​ を選択します。これにより、個々のイベントをマッピングする時間を節約できます。

Unity Adsは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。

パラメーターのマッピング

通常、カスタムデータをUnity Adsと共有するには、パラメーターをマッピングする必要があります。

パートナーパラメーター(Adjust SDKバージョン4.0以降で使用可能)によって、Adjustはアプリからカスタムデータポイントを収集し、Unity Adsに送信することができます。 これにより、Unity Adsは連携しているイベントごとにカスタムイベントの詳細を受信するようになります。

Adjust SDKに新しいパートナーパラメーターを追加する前に、要件に合うパートナーパラメーターが存在していないことを確認してください。

パートナーパラメーターをUnity Adsに共有するには、以下の手順に従って設定してください。

  1. AdjustのSDKでパートナーパラメーターを実装します。

    • 全てのSDK開発プラットフォームのリンクについては、事前準備をご確認ください
  2. データ共有オプションの設定(Set your data sharing option)​ で、 パラメーター​ を選択します。

  3. パラメーターのマッピング(Map parameters)​ では、SDKで定義したパートナーパラメーターをネットワークに送信する方法を指定できます。

    1. パラメーターのマッピング(Map parameters)​ を選択します。
    2. SDKパラメーター(SDK parameter)​ フィールドで、ネットワークと共有するSDKパラメーターの名前を入力します。
    3. パートナーパラメーター(Partner parameter)​ フィールドで、SDKパラメーターに対応するネットワークパラメーターを入力します。
注意:

Adjust SDK内でパートナーパラメーターを設定し、ダッシュボードでパラメーター共有を設定しない場合、AdjustはAdjust SDKで指定されているパラメーターを転送します。

リンクと設定の管理

以下を設定することができます:

リンクを作成しUnity Adsと共有

設定のレビュー(Setup review)​ 画面にて 、選択内容を確認できます。設定前に戻って、以下の変更も行えます:

  • 選択したアプリ
  • データ共有オプション
  • リンク構造パラメーター
  • ユーザーの遷移先
  • アトリビューション設定

リンクの作成(Create link)​ を選択し、クリックURL、インプレッションURL、QRコード、リンクトークンを作成します。リンクを作成することで、データの共有やUnity Adsとの連携も可能になります。

リンクを作成したら、Unity Adsと共有してキャンペーンに利用できます。

パートナー固有の設定手順

Unity Ads Platformの複数のgame_idを含む代理店アカウントのシナリオをサポートするには、以下の手順に従ってください。

ある代理店の「game_id」が「abcde」の場合、 AdjustトラッカーURLで「append&unityads_game_id=abcde」と設定することで、 Adjustは「game_id: abcde」でUnity Adsにコールバックをアトリビュートします。

Unity Adsに転送されるパラメーター一覧

Adjustは、Unity Adsに以下のパラメーター(データポイント)をコールバック送信するよう要求されています。

プレースホルダー情報
{android_id_md5}小文字のAndroid ID 16進数 MD5ハッシュ
{android_id}Android ID(Androidのみ)
{api_level}APIレベル(Androidのみ)
{country}デバイスの2文字の言語コード
{currency}Adjust SDKから送信されたオリジナルのISO 4217通貨コード
{device_name}デバイスのモデル番号
{device_type}デバイスタイプ
{idfa||gps_adid}IDFA、取得できない場合はGPS ADID
{ip_address}デバイス IPアドレス
{is_reattributed}1:過去のソースで1回以上リアトリビューションされたユーザー、 0:過去に一度もリアトリビューションされたことがないユーザー
{language}デバイスの2文字の言語コード
{match_type}アトリビューションの方法
{os_name}デバイスのOS
{os_version}OSのバージョン番号
{revenue_float}Adjust SDKから送信された収益(全ての通貨単位)
{revenue_usd}収益(米ドル)
{tracking_enabled}計測が有効になっている場合は1、そうでない場合は0
{user_agent}受信したユーザーエージェントのローデータ
{app_id}アプリID(Store App ID)あるいはGoogle Playストア
{app_name_dashboard}Adjust管理画面にあるアプリ名
{app_name}アプリ名
{app_version_raw}アプリバージョン番号 (Android)、バンドルのビルドバージョン番号 (iOS)
{app_version}アプリバージョン番号 (Android)、バンドルのビルドバージョン番号 (iOS)
{click_time}アトリビュートされたクリックのタイムスタンプ
{connection_type}インターネットの接続タイプ
{created_at}アクティビティのタイムスタンプ
{fingerprint_attribution_window}確率的マッチングのアトリビューション期間の設定(時間)
{impression_based}インプレッションベースのエンゲージメントの場合は1、そうでない場合は0
{is_organic}オーガニックトラフィックの場合は1、非オーガニックトラフィックの場合は0
{rejection_reason}アトリビューションが拒否された理由
{ad_impressions_count}エンドユーザーに配信されたモバイル広告の数
{ad_revenue_network}広告を表示したネットワーク
{ad_revenue_unit}収益が発生した広告ユニット
{ad_revenue_placement}プラットフォームで定義されたUser placement
{ad_mediation_platform}メディエーションプラットフォーム名
{ad_revenue_payload}JSONとしてのインプレッションレベルの収益データ (ILRD)