Unity CTVの設定
Unity CTVはAdjustと連携されたアドネットワークです。Adjustとの連携により、Unity CTVは自動コールバックを通してアトリビューションとアプリ内イベントデータを受信できます。
ここでは、Unity CTVとのアプリ計測を設定する方法を説明します。 連携の有効化、キャンペーンリンクの作成、Adjustが Unity CTVと共有できるデータを選択する方法をご確認ください。
事前準備
要件
- Adjustアカウントの管理者、編集者またはカスタム編集者のアクセス権限。
- Adjust SDK v4.0.0以降を実装することで、SDKパラメーターをUnity CTVパラメーターにマッピングできます。この機能を使用するには、以下のリンク先のガイドに従ってください。
iOS | Android | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona
Campaign LabでUnity CTVとアプリを選択
- Campaign Lab にて、 パートナー(Partner) を選択します。
- 新規パートナー(New partner) > Unity CTV を選択します。 次へ(Next) を選択して、次の画面に移動します。
- アプリの選択(App selection) 画面で、リンクを作成したいアプリを選択し、 Unity CTVのデータ共有をするため連携を有効化します。
- 次(NEXT) を選択します。
データ共有を有効化
データ共有を有効化すると、Unity CTVとの連携が有効化されます。データ共有を有効化する方法:
- 有効化(Enabled)トグルをONにします。
Unity CTVとのデータ共有を有効化すると、デフォルトでは、Unity CTVに以下のデータが自動送信されます:
- install
- reattribution
- event
- rejectedInstall
- rejectedReattribution
データ共有オプションの設定
マルチプラットフォームアプリで複数のプラットフォームを対象にデータ共有を有効にしている場合は、以下のことが可能です:
- プラットフォーム固有の設定を使用(Use platform-specific settings) を選択すると、プラットフォームレベルでデータ共有オプションを個別に設定できます。
- グローバル設定を使用(Use global settings) を選択して、複数のプラットフォームに同じデータ共有設定を行います。
デフォルトで共有するデータ(What will be shared by default?) にて、Adjustがデフォルトで Unity CTVと共有するアクティビティを確認してください。
- install
- reattribution
- event
- rejectedInstall
- rejectedReattribution
追加データの送信
コールバックによりUnity CTVと共有するデータ量とタイプを選択します。 Unity CTVはこの情報を使用して、パフォーマンスを最適化することができます。
- 共有するデータソース(What sources of data do you want to share?)にて、Unity CTVと共有するデータのアトリビューションソースを選択します:
- 全てのアトリビューションソースのデータ
- Unity CTVにアトリビュートされたデータのみ
イベントのマッピング
共有するイベントを、Unity CTVが受信できる値にマッピングします。マッピングされていないイベントのデータは、Unity CTVと共有されません。
各イベントをマッピング
マルチプラットフォームアプリの場合、プラットフォームごとに異なるイベントをUnity CTVと共有することができます。これにより、次のことが可能になります。
- 各イベントを設定し、それぞれのプラットフォームのキャンペーン戦略を管理できます。
- プラットフォームごとにデータ共有をカスタマイズします。
イベントのマッピング(Map events) にて、以下の手順に従って、Unity CTVに直接送信するアプリ内イベントを選択します。
イベントのマッピング(Map event) を選択します。
Adjustイベント リストで、 Unity CTVと共有するAdjustイベントを選択します。
パートナーイベント(Partner event) で、Adjustイベントに対応するUnity CTVイベントを選択します。
シングルプラットフォームアプリおよびマルチプラットフォームアプリで、単一のプラットフォームでのみデータ共有が有効になっている場合は、そのプラットフォームでのみデータ共有オプションを設定します。マルチプラットフォームアプリの場合、複数のプラットフォームでデータ共有が有効化されている場合は、以下のことが可能です。
- プラットフォーム固有のマッピングを使用する(Use platform-specific mapping) を選択して、プラットフォームレベルで各イベントをマッピングするか、特定のプラットフォームのイベントをマッピングしないようにします。
- グローバルマッピングを使用 して、全てのプラットフォームに同じイベントをマッピングします。
パートナーイベント(Partner event) リストで、Adjustイベントをマッピングするカスタムイベント名を選択するか、入力します。
適用(Apply) を選択します。
Unity CTVは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。
全てのイベントをマッピング
Unity CTVが全てのイベントの自動マッピングをサポートしている場合、 イベントのマッピング(Map events) で、 全てのイベントをマッピング(Map all events) を選択します。これにより、個々のイベントをマッピングする時間を節約できます。
Unity CTVは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。
リンクと設定の管理
以下を設定することができます:
リンクを作成しUnity CTVと共有
設定のレビュー(Setup review) 画面にて 、選択内容を確認できます。設定前に戻って、以下の変更も行えます:
- 選択したアプリ
- データ共有オプション
- リンク構造パラメーター
- ユーザーの遷移先
- アトリビューション設定
リンクの作成(Create link) を選択し、クリックURL、インプレッションURL、QRコード、リンクトークンを作成します。リンクを作成することで、データの共有やUnity CTVとの連携も可能になります。
リンクを作成したら、Unity CTVと共有してキャンペーンに利用できます。
Unity CTVに転送されるパラメーター一覧
Adjustは、Unity CTVに以下のパラメーター(データポイント)をコールバック送信するよう要求されています。
Placeholder | Information |
{adid} | Adjust device ID (all platforms) |
{android_id_md5} | Lowercase Android ID hex MD5 hash |
{android_id} | Android ID (Android only) |
{city} | Device city |
{gps_adid_md5} | Lowercase hex MD5 hash of Google Play Store advertising ID |
{gps_adid} | Google Play Store advertising ID |
{iad_conversion_type} | Download status: first or subsequent app download |
{idfa_md5_hex} | IDFA hex MD5 hash |
{idfa_md5} | IDFA base64 MD5 hash |
{idfa} | ID for advertisers (iOS only) |
{ip_address} | Device IP address |
{is_reattributed} | 1 if user was reattributed at least once from an earlier source. 0 if user has never been reattributed |
{isp} | Device internet service provider |
{match_type} | Attribution method |
{os_name} | Device operating system |
{os_version} | Operating system version number |
{postal_code} | Device postal code of IP address |
{revenue_usd_cents} | Revenue, in US cents |
{revenue_usd} | Revenue, in US dollars |
{user_agent} | Incoming raw user agent |
{activity_kind} | Type of user activity |
{app_id} | Store App ID or Google Play Store |
{app_name} | Name of the app |
{app_version} | App version number (Android), build-version-number for the bundle (iOS) |
{click_time} | Attributed click timestamp |
{connection_type} | Internet connection type |
{created_at} | Activity timestamp |
{device_manufacturer} | Device manufacturer name |
{hardware_name} | Hardware name |
{impression_time} | Attributed impression timestamp |
{installed_at} | Install (i.e., first app open) timestamp |
{is_organic} | 1 if organic traffic, 0 if non-organic |
{reattributed_at} | Reattribution timestamp |
{reinstalled_at} | Reinstall timestamp |
{rejection_reason} | Reason for a rejected attribution |
{store} | Target store of click |
{proxy_ip_address} | IP address of user's proxy |