Unity CTVの設定

Unity CTVはAdjustと連携されたアドネットワークです。Adjustとの連携により、Unity CTVは自動コールバックを通してアトリビューションとアプリ内イベントデータを受信できます。

ここでは、Unity CTVとのアプリ計測を設定する方法を説明します。 連携の有効化、キャンペーンリンクの作成、Adjustが Unity CTVと共有できるデータを選択する方法をご確認ください。

事前準備

要件

iOS | Android | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona

Campaign LabでUnity CTVとアプリを選択

  1. Campaign Lab​ にて、 パートナー(Partner)​ を選択します。
  2. 新規パートナー(New partner) > Unity CTV​ を選択します。 次へ(Next)​ を選択して、次の画面に移動します。
  3. アプリの選択(App selection)​ 画面で、リンクを作成したいアプリを選択し、 Unity CTVのデータ共有をするため連携を有効化します。
  4. 次(NEXT)​ を選択します。

データ共有を有効化

データ共有を有効化すると、Unity CTVとの連携が有効化されます。データ共有を有効化する方法:

  1. 有効化(Enabled)トグルをONにします。

Unity CTVとのデータ共有を有効化すると、デフォルトでは、Unity CTVに以下のデータが自動送信されます:

  • install
  • reattribution
  • event
  • rejectedInstall
  • rejectedReattribution

データ共有オプションの設定

マルチプラットフォームアプリで複数のプラットフォームを対象にデータ共有を有効にしている場合は、以下のことが可能です:

  1. プラットフォーム固有の設定を使用(Use platform-specific settings)​ を選択すると、プラットフォームレベルでデータ共有オプションを個別に設定できます。
  2. グローバル設定を使用(Use global settings)​ を選択して、複数のプラットフォームに同じデータ共有設定を行います。

デフォルトで共有するデータ(What will be shared by default?)​ にて、Adjustがデフォルトで Unity CTVと共有するアクティビティを確認してください。

  • install
  • reattribution
  • event
  • rejectedInstall
  • rejectedReattribution

追加データの送信

コールバックによりUnity CTVと共有するデータ量とタイプを選択します。 Unity CTVはこの情報を使用して、パフォーマンスを最適化することができます。

  1. 共有するデータソース(What sources of data do you want to share?)​にて、Unity CTVと共有するデータのアトリビューションソースを選択します:
  • 全てのアトリビューションソースのデータ
  • Unity CTVにアトリビュートされたデータのみ

イベントのマッピング

共有するイベントを、Unity CTVが受信できる値にマッピングします。マッピングされていないイベントのデータは、Unity CTVと共有されません。

各イベントをマッピング

マルチプラットフォームアプリの場合、プラットフォームごとに異なるイベントをUnity CTVと共有することができます。これにより、次のことが可能になります。

  • 各イベントを設定し、それぞれのプラットフォームのキャンペーン戦略を管理できます。
  • プラットフォームごとにデータ共有をカスタマイズします。

イベントのマッピング(Map events)​ にて、以下の手順に従って、Unity CTVに直接送信するアプリ内イベントを選択します。

  1. イベントのマッピング(Map event)​ を選択します。

  2. Adjustイベント​ リストで、 Unity CTVと共有するAdjustイベントを選択します。

  3. パートナーイベント(Partner event)​ で、Adjustイベントに対応するUnity CTVイベントを選択します。

    1. シングルプラットフォームアプリおよびマルチプラットフォームアプリで、単一のプラットフォームでのみデータ共有が有効になっている場合は、そのプラットフォームでのみデータ共有オプションを設定します。マルチプラットフォームアプリの場合、複数のプラットフォームでデータ共有が有効化されている場合は、以下のことが可能です。

      • プラットフォーム固有のマッピングを使用する(Use platform-specific mapping)​ を選択して、プラットフォームレベルで各イベントをマッピングするか、特定のプラットフォームのイベントをマッピングしないようにします。
      • グローバルマッピングを使用​ して、全てのプラットフォームに同じイベントをマッピングします。
    2. パートナーイベント(Partner event)​ リストで、Adjustイベントをマッピングするカスタムイベント名を選択するか、入力します。

  4. 適用(Apply)​ を選択します。

Unity CTVは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。

全てのイベントをマッピング

Unity CTVが全てのイベントの自動マッピングをサポートしている場合、 イベントのマッピング(Map events)​ で、 全てのイベントをマッピング(Map all events)​ を選択します。これにより、個々のイベントをマッピングする時間を節約できます。

Unity CTVは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。

リンクと設定の管理

以下を設定することができます:

リンクを作成しUnity CTVと共有

設定のレビュー(Setup review)​ 画面にて 、選択内容を確認できます。設定前に戻って、以下の変更も行えます:

  • 選択したアプリ
  • データ共有オプション
  • リンク構造パラメーター
  • ユーザーの遷移先
  • アトリビューション設定

リンクの作成(Create link)​ を選択し、クリックURL、インプレッションURL、QRコード、リンクトークンを作成します。リンクを作成することで、データの共有やUnity CTVとの連携も可能になります。

リンクを作成したら、Unity CTVと共有してキャンペーンに利用できます。

Unity CTVに転送されるパラメーター一覧

Adjustは、Unity CTVに以下のパラメーター(データポイント)をコールバック送信するよう要求されています。

PlaceholderInformation
{adid}Adjust device ID (all platforms)
{android_id_md5}Lowercase Android ID hex MD5 hash
{android_id}Android ID (Android only)
{city}Device city
{gps_adid_md5}Lowercase hex MD5 hash of Google Play Store advertising ID
{gps_adid}Google Play Store advertising ID
{iad_conversion_type}Download status: first or subsequent app download
{idfa_md5_hex}IDFA hex MD5 hash
{idfa_md5}IDFA base64 MD5 hash
{idfa}ID for advertisers (iOS only)
{ip_address}Device IP address
{is_reattributed}1 if user was reattributed at least once from an earlier source. 0 if user has never been reattributed
{isp}Device internet service provider
{match_type}Attribution method
{os_name}Device operating system
{os_version}Operating system version number
{postal_code}Device postal code of IP address
{revenue_usd_cents}Revenue, in US cents
{revenue_usd}Revenue, in US dollars
{user_agent}Incoming raw user agent
{activity_kind}Type of user activity
{app_id}Store App ID or Google Play Store
{app_name}Name of the app
{app_version}App version number (Android), build-version-number for the bundle (iOS)
{click_time}Attributed click timestamp
{connection_type}Internet connection type
{created_at}Activity timestamp
{device_manufacturer}Device manufacturer name
{hardware_name}Hardware name
{impression_time}Attributed impression timestamp
{installed_at}Install (i.e., first app open) timestamp
{is_organic}1 if organic traffic, 0 if non-organic
{reattributed_at}Reattribution timestamp
{reinstalled_at}Reinstall timestamp
{rejection_reason}Reason for a rejected attribution
{store}Target store of click
{proxy_ip_address}IP address of user's proxy