Configurer Gamesight
Gamesight est un partenaire d'analyses intégré dans Adjust. Notre intégration permet à Gamesight de recevoir des données mesurées dans Adjust via des callbacks automatisés. Utilisez ces données avec les outils des partenaires concernant les analyses et les insights.
Dans cet article, découvrez comment configurer la mesure avec Gamesight pour votre application. Cela inclut l'activation de l'intégration et de choisir les données que Adjust peut partager avec Gamesight.
Avant de commencer
Prérequis
- Autorisations Administrateur, Éditeur ou Éditeur personnalisé dans Adjust.
- Adjust SDK v4.0.0+ pour mapper les paramètres du SDK avec les paramètres Gamesight. Suivez les guides ci-dessous pour utiliser cette fonctionnalité :
iOS / Android / Windows / Unity / React Native / Flutter / Adobe Air / Cordova / Marmalade / Xamarin / Cocos2d-x / Titanium / Corona
Identifiants
API KEY et TEAM ID
- Si vous avez besoin d'aide pour trouver vos identifiants, contactez votre représentant Gamesight.
Sélectionner Gamesight et votre application dans Campaign Lab
- Sous Campaign Lab , sélectionnez Partenaires .
- Sélectionnez Nouveau partenaire > Gamesight . Sélectionnez Suivant pour passer à l'écran suivant.
- Dans l'écran Sélection d'app , choisissez l'application pour laquelle vous souhaitez créer le lien, puis activez l'intégration pour partager des données avec Gamesight.
- Sélectionnez Suivant .
Activer le partage des données
Activez le partage des données pour activer l'intégration avec Gamesight. Pour activer le partage des données :
- Indiquez vos API KEY et TEAM ID.
Lorsque vous avez activé le partage des données avec Gamesight, Adjust envoie automatiquement à Gamesight les données suivantes par défaut :
- installation
- Session
- Événement
Configurez vos options de partage de données
Si vous utilisez une application multiplateforme dont le partage des données est activé pour plusieurs plateformes, vous pouvez :
- Séparer les options de partage des données au niveau de chaque plateforme en sélectionnant Utiliser les paramètres spécifiques à la plateforme .
- Définir les mêmes paramètres de partage des données pour plusieurs plateformes en sélectionnant Utiliser les paramètres globaux .
Maintenant, sous Quelles sont les données partagées par défaut ? , vérifiez les activités partagées par défaut par Adjust avec Gamesight :
- installation
- Session
- Événement
Envoyer des données supplémentaires
Choisissez la quantité et le type de données que vous souhaitez partager avec Gamesight à travers les callbacks. Gamesight peut utiliser ces informations afin d'optimiser les performances.
Pour envoyer des données supplémentaires, vous pouvez vérifier et personnaliser ce qui suit :
Revenus in-app (issus des achats in-app)
Le transfert des revenus in-app permet à Gamesight de recevoir les quantités de revenus avec vos données d'événements de revenus. Vous devez mapper les événements qui génèrent des revenus pour partager ces données.
Sessions
Adjust n'envoie pas automatiquement les callbacks de session en raison de leur volume élevé. Avec le partage des sessions, Gamesight recevra l'ensemble des données de session de votre application.
Mapper les paramètres
Vous devez généralement mapper les paramètres pour partager des données personnalisées avec Gamesight.
Mapper les événements
Mappez les événements que vous souhaitez partager avec les valeurs que Gamesight peut recevoir. Les données des événements non mappés ne sont pas partagées avec Gamesight.
Sous Mapper les événements , procédez comme suit pour choisir les événements in-app à envoyer directement à Gamesight.
- Sélectionnez Mapper l'événement .
- Dans la liste Événement Adjust , choisissez l'événement Adjust que vous souhaitez partager avec Gamesight.
- Dans la liste Événement partenaire , choisissez ou saisissez un nom d'événement personnalisé que vous souhaitez mapper avec l'événement Adjust. Vous pouvez avoir à mapper un événement à plusieurs valeurs.
- Sélectionnez Appliquer .
À partir de là, Gamesight recevra les données des événements in-app pour chacun de vos événements liés.
Mapper les paramètres
Les paramètres de partenaire (disponibles à partir de la version 4.0 du SDK Adjust) permettent à Adjust de collecter des points de données personnalisés à partir de votre application et de les transmettre directement à Gamesight. Gamesight reçoit alors le détail des événements personnalisés pour chacun de vos événements liés.
Avant d'ajouter de nouveaux paramètres de partenaire au SDK Adjust, assurez-vous qu'aucun autre paramètre de partenaire prédéfini ne satisfait déjà vos exigences.
Pour partager les paramètres de partenaire avec Gamesight, procédez comme suit :
- Configurez les paramètres de partenaire dans le SDK Adjust : iOS, Android.
- Cochez la case Partage des données de paramètres .
- Mappez vos événements.
Si vous configurez les paramètres partenaires dans le SDK Adjust sans configurer le partage des paramètres dans le dashboard, Adjust transfère les paramètres tels qu'ils sont nommés dans le SDK Adjust.
Activer Gamesight pour votre application
Dans l'écran Vérification de la configuration , vérifiez vos choix. Vous pouvez revenir en arrière et modifier les éléments suivants :
- L'application sélectionnée.
- Options de partage des données
Sélectionnez Activer le partenaire pour activer Gamesight pour votre application. Les partenaires d'analyses ne fonctionnent pas avec les liens pour les campagnes. Après activation, notre intégration envoie les données d'attribution et d'événements in-app à travers des callbacks automatisés.
Instructions de configuration spécifiques aux partenaires
L'intégration Gamesight vous permet d'envoyer un ensemble de paramètres prédéfinis. Si vous joignez certains de ces paramètres à un événement dans votre SDK Adjust, ils seront transférés vers Gamesight. Vous obtiendrez davantage d'informations sur l'association de paramètres de partenaires dans le fichier readme SDK spécifique au(x) SDK que vous utilisez. Voici une liste des paramètres définis acceptés par Gamesight :
Clé de paramètre> valeur
- user_id > ID utilisateur pour l'événement ayant déclenché l'objectif
Liste de tous les paramètres transférés à Gamesight
Gamesight demande à Adjust d'envoyer les paramètres suivants (points de données) avec vos callbacks :
Espace réservé | Informations |
{currency} | Code de devise ISO 4217 d'origine envoyé depuis le SDK Adjust |
{event_name} | Nom d'événement, tel que défini dans le dashboard |
{ip_address} | Adresse IP de l'appareil |
{is_reattributed} | 1 si l'utilisateur a été réattribué au moins une fois depuis une source précédente. 0 si l'utilisateur n'a jamais été réattribué. |
{language} | Code de langue à deux caractères de l'appareil |
{match_type} | Méthode d'attribution |
{os_name} | Système d'exploitation de l'appareil |
{revenue_float} | Revenus, tels qu'envoyés depuis le SDK Adjust, en unités de devise entières |
{activity_kind} | Type d'activité utilisateur. |
{adgroup_name} | Nom du ad group, tel que pris à partir du tracker |
{app_name_dashboard} | Nom de l'application dans le dashboard Adjust |
{app_name} | Nom de l'application |
{campaign_name} | Nom de la campagne, tel que pris à partir du tracker |
{creative_name} | Nom du créatif, tel que pris à partir du tracker |
{engagement_time} | Horodatage de l'engagement |