Luna from Unityの設定
Luna from Unityは、以下のAPI連携パートナー(Self-attributing networks、以下SAN)のキャンペーンを管理するSANキャンペーンマネージャーです:
- googleAds
- Snapchat
- Apple Search Ads
SANと連携してキャンペーンを実施する場合、リンクを作成する必要はありません。代わりに、広告を配信するSANとキャンペーンを管理するSANキャンペーンマネージャーの両方を設定してください。
SANキャンペーンマネージャーとキャンペーンを開始すると、Adjustはアナリティクスとキャンペーン最適化のためのデータをSANとSANキャンペーンマネージャーの両方に共有します。
Metaでは、SANキャンペーンマネージャーを「Preferred Marketing Developers (PMDs)」と呼んでいます。
ここでは、Luna from Unityとアプリ計測を設定する方法を説明します。 連携を有効化し、AdjustがLuna from Unityと共有できるデータを選択する方法をご確認ください。
事前準備
要件
- Adjustアカウントの管理者、編集者またはカスタム編集者のアクセス権限。
- 広告を掲載するプラットフォームのSANを有効にすること。
- Adjust SDK v4.0.0以降を実装することで、SDKパラメーターをLuna from Unityパラメーターにマッピングできます。この機能を使用するには、以下のリンク先のガイドに従ってください。
iOS / Android / Windows / Unity / React Native / Flutter / Adobe Air / Cordova / Marmalade / Xamarin / Cocos2d-x / Titanium / Corona
認証情報
CHANNEL NAME
- 認証情報を確認するには、Luna from Unityの担当者にお問い合わせください。
Campaign LabでLuna from Unityとアプリを選択
- Campaign Lab にて、 パートナー(Partner) を選択します。
- 新規パートナー(New partner) > Luna from Unity を選択します。 次へ(Next) を選択して、次の画面に移動します。
- アプリの選択(App selection) 画面で、Luna from Unityを設定するアプリを選択します。
- 次(NEXT) を選択します。
データ共有を有効化
データ共有を有効化すると、Luna from Unityとの連携が有効化されます。データ共有を有効化する方法:
- CHANNEL NAMEを入力します。
Luna from Unityとのデータ共有を有効化すると、デフォルトでは、Luna from Unityに以下のデータが自動送信されます:
- インストール
- セッション
- リアトリビューション
- イベント
データ共有オプションの設定
マルチプラットフォームアプリで複数のプラットフォームを対象にデータ共有を有効にしている場合は、以下のことが可能です:
- プラットフォーム固有の設定を使用(Use platform-specific settings) を選択すると、プラットフォームレベルでデータ共有オプションを個別に設定できます。
- グローバル設定を使用(Use global settings) を選択して、複数のプラットフォームに同じデータ共有設定を行います。
デフォルトで共有するデータ(What will be shared by default?) にて、Adjustがデフォルトで Luna from Unityと共有するアクティビティを確認してください。
- インストール
- セッション
- リアトリビューション
- イベント
追加データの送信
コールバックによりLuna from Unityと共有するデータ量とタイプを選択します。 Luna from Unityはこの情報を使用して、パフォーマンスを最適化することができます。
追加データを送信するには、以下を確認またはカスタマイズしてください:
アプリ内収益(アプリ内購入由来)
アプリ内収益を共有すると、Luna from Unityは収益イベントデータと収益額を受信することができます。このデータを共有するには、収益が発生するイベントをマッピングしてください。
セッション
セッションは大量に発生するため、Adjustはセッションコールバックを自動送信していません。 セッションを共有することで、 Luna from Unityはアプリのセッションアクティビティを受信するようになります。
イベントのマッピング
共有するイベントを、Luna from Unityが受信できる値にマッピングします。マッピングされていないイベントのデータは、Luna from Unityと共有されません。
イベントのマッピング(Map events) にて、以下の手順に従って、Luna from Unityに直接送信するアプリ内イベントを選択します。
- イベントのマッピング(Map event) を選択します。
- Adjustイベント(Adjust event) リストで、 Luna from Unityと共有するAdjustイベントを選択します。
- パートナーイベント(Partner event) リストで 、 Adjustイベントをマッピングするカスタムイベント名を選択するか、入力します。イベントを複数の値にマッピングする必要がある場合があります。
- 適用(Apply) を選択します。
Luna from Unityは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。
アプリでLuna from Unityを有効化
設定のレビュー(Setup review) 画面では、選択した内容を確認できます。前に戻って、以下に対する変更も行えます:
- 選択したアプリ
- データ共有オプション
パートナーを有効化(Enable partner) を選択して、アプリで Luna from Unityを有効化します。データ共有を設定した場合は、これも有効になります。
Luna from Unity ダッシュボードでキーワードを使用してキャンペーンを設定
Luna from Unityダッシュボードでキャンペーンを設定しましょう。キャンペーンを設定する際は、キャンペーン名にキーワードを入力する必要があります。キーワードは大文字と小文字を区別しません。
キャンペーン名にキーワードが含まれていない場合、AdjustはLuna from Unityで管理しているキャンペーンを特定できません。つまり、SANはキャンペーンのデータを受信しますが、レポートでLuna from Unityが管理しているキャンペーンを確認することはできず、Luna from UnityはAdjustからのコールバックを受信しません。
パートナー固有の設定手順
LunaはフィルタリングされたFacebookトラフィック上のデータのみを受信します。これにより、他に実行しているFacebookキャンペーンとは別にLunaのFacebookトラフィックを管理することができます。
キーワードである「bidalgo」を含むように名付けられたFacebookキャンペーンのみが、Lunaに送信されます。つまり、Lunaで管理したい各キャンペーンのキャンペーン名に、このキーワードを含む必要があります。このキーワードを含んでいないキャンペーンは、Lunaに送信されません。
Luna from Unityに転送されるパラメーター一覧
Adjustは、Luna from Unityに以下のパラメーター(データポイント)をコールバック送信するよう要求されています。
プレースホルダー | 情報 |
{country} | デバイスの2文字の言語コード |
{device_name} | デバイスのモデル番号 |
{device_type} | デバイスタイプ |
{fb_adgroup_id} | Facebook 広告ID |
{fb_platform_position} | Facebookプラットフォームの配置 |
{iad_creative_set_id} | Apple Search Ads クリエイティブセットID |
{iad_creative_set_name} | Apple Search Ads クリエイティブセット名 |
{iad_keyword_matchtype} | Apple Search キーワードマッチタイプ |
{os_name} | デバイスのOS |
{random_user_id} | ランダムユーザーID(デバイス毎) |
{revenue_usd} | 収益(米ドル) |
{adgroup_name} | トラッカーから取得したアドグループ名 |
{app_id} | アプリID(Store App ID)あるいはGoogle Playストア |
{created_at_hour} | アクティビティのタイムスタンプ(1時間未満は四捨五入) |
{creative_name} | トラッカーから取得したクリエイティブ名 |
{engagement_time_hour} | エンゲージメントタイムスタンプ(1時間未満は四捨五入) |
{engagement_time} | エンゲージメントのタイムスタンプ |
{impression_based} | インプレッションベースのエンゲージメントの場合は1、そうでない場合は0 |
{network_name} | トラッカーから取得したネットワーク名 |
{google_ads_campaign_id} | Google 広告のキャンペーン ID |
{iad_ad_id} | Apple Search AdsのadId |