Ludifyadsの設定

LudifyadsはAdjustと連携されたアドネットワークです。Adjustとの連携により、Ludifyadsは自動コールバックを通してアトリビューションとアプリ内イベントデータを受信できます。

ここでは、Ludifyadsとのアプリ計測を設定する方法を説明します。 連携の有効化、キャンペーンリンクの作成、Adjustが Ludifyadsと共有できるデータを選択する方法をご確認ください。

事前準備

要件​

iOS | Android | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona

Campaign LabでLudifyadsとアプリを選択

  1. Campaign Lab​ にて、 パートナー(Partner)​ を選択します。
  2. 新規パートナー(New partner) > Ludifyads​ を選択します。 次へ(Next)​ を選択して、次の画面に移動します。
  3. アプリの選択(App selection)​ 画面で、リンクを作成したいアプリを選択し、 Ludifyadsのデータ共有をするため連携を有効化します。
  4. 次(NEXT)​ を選択します。

データ共有を有効化

データ共有を有効化すると、Ludifyadsとの連携が有効化されます。データ共有を有効化する方法:

  1. 有効化(Enabled)トグルをONにします。

Ludifyadsとのデータ共有を有効化すると、デフォルトでは、Ludifyadsに以下のデータが自動送信されます:

  • インストール
  • リアトリビューション
  • 拒否されたインストール

データ共有オプションの設定

マルチプラットフォームアプリで複数のプラットフォームを対象にデータ共有を有効にしている場合は、以下のことが可能です:

  1. プラットフォーム固有の設定を使用(Use platform-specific settings)​ を選択すると、プラットフォームレベルでデータ共有オプションを個別に設定できます。
  2. グローバル設定を使用(Use global settings)​ を選択して、複数のプラットフォームに同じデータ共有設定を行います。

デフォルトで共有するデータ(What will be shared by default?)​ にて、Adjustがデフォルトで Ludifyadsと共有するアクティビティを確認してください。

  • インストール
  • リアトリビューション
  • 拒否されたインストール

追加データの送信

コールバックによりLudifyadsと共有するデータ量とタイプを選択します。 Ludifyadsはこの情報を使用して、パフォーマンスを最適化することができます。

  1. 共有するデータソース(What sources of data do you want to share?)​にて、Ludifyadsと共有するデータのアトリビューションソースを選択します:
  • 全てのアトリビューションソースのデータ
  • Ludifyadsにアトリビュートされたデータのみ

広告費用

広告費用を共有すると、 Ludifyadsはユーザーの広告費用データを受信できます。これによりLudifyadsは広告費用データを使用して、ターゲティングとキャンペーンを最適化できます。

Adjustは、コールバックで受信した広告費用データのみをLudifyadsに送信します。このデータは、Ludifyadsに適用される以下のソリューションから取得したものです。

Ludifyadsが完全な広告費用データを必要としている場合は、Ludifyads向けに広告費用 サードパーティストレージ エクスポートを設定できます。

グロースソリューション:

この機能は、AdjustのSpendWorksにご契約のお客様にご利用いただけます。ご希望の際は、営業担当者にお問い合わせください。

広告収益(広告ビュー由来)

広告収益を共有すると、 Ludifyadsはユーザーの広告収益データを受信できます。 これによりLudifyadsは広告収益データを使用して、ターゲティングとキャンペーンを最適化できます。

グロースソリューション:

この機能はAdjustの広告収益パッケージにご契約のお客様にご利用いただけます。ご希望の際は、営業担当者にお問い合わせください。

広告収益をLudifyadsに共有するには1つ以上の 広告収益ソース​ を選択してください。

  • このフィールドを空にした場合は、連携された全てのメディエーションソースの広告収益データを送信します。

セッション

セッションは大量に発生するため、Adjustはセッションコールバックを自動送信していません。 セッションを共有することで、 Ludifyadsはアプリのセッションアクティビティを受信するようになります。

アプリ内収益(アプリ内購入由来)

アプリ内収益を共有すると、 Ludifyadsは収益イベントデータと収益額を受信することができます。このデータを共有するには、収益が発生するイベントをマッピングしてください。

イベントのマッピング

共有するイベントを、Ludifyadsが受信できる値にマッピングします。マッピングされていないイベントのデータは、Ludifyadsと共有されません。

各イベントをマッピング

マルチプラットフォームアプリの場合、プラットフォームごとに異なるイベントをLudifyadsと共有することができます。これにより、次のことが可能になります。

  • 各イベントを設定し、それぞれのプラットフォームのキャンペーン戦略を管理できます。
  • プラットフォームごとにデータ共有をカスタマイズします。

イベントのマッピング(Map events)​ にて、以下の手順に従って、Ludifyadsに直接送信するアプリ内イベントを選択します。

  1. イベントのマッピング(Map event)​ を選択します。

  2. Adjustイベント​ リストで、 Ludifyadsと共有するAdjustイベントを選択します。

  3. パートナーイベント(Partner event)​ で、Adjustイベントに対応するLudifyadsイベントを選択します。

    1. シングルプラットフォームアプリおよびマルチプラットフォームアプリで、単一のプラットフォームでのみデータ共有が有効になっている場合は、そのプラットフォームでのみデータ共有オプションを設定します。マルチプラットフォームアプリの場合、複数のプラットフォームでデータ共有が有効化されている場合は、以下のことが可能です。

      • プラットフォーム固有のマッピングを使用する(Use platform-specific mapping)​ を選択して、プラットフォームレベルで各イベントをマッピングするか、特定のプラットフォームのイベントをマッピングしないようにします。
      • グローバルマッピングを使用​ して、全てのプラットフォームに同じイベントをマッピングします。
    2. パートナーイベント(Partner event)​ リストで、Adjustイベントをマッピングするカスタムイベント名を選択するか、入力します。

  4. 適用(Apply)​ を選択します。

Ludifyadsは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。

全てのイベントをマッピング

Ludifyadsが全てのイベントの自動マッピングをサポートしている場合、 イベントのマッピング(Map events)​ で、 全てのイベントをマッピング(Map all events)​ を選択します。これにより、個々のイベントをマッピングする時間を節約できます。

Ludifyadsは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。

リンクと設定の管理

以下を設定することができます:

リンクを作成しLudifyadsと共有

設定のレビュー(Setup review)​ 画面にて 、選択内容を確認できます。設定前に戻って、以下の変更も行えます:

  • 選択したアプリ
  • データ共有オプション
  • リンク構造パラメーター
  • ユーザーの遷移先
  • アトリビューション設定

リンクの作成(Create link)​ を選択し、クリックURL、インプレッションURL、QRコード、リンクトークンを作成します。リンクを作成することで、データの共有やLudifyadsとの連携も可能になります。

リンクを作成したら、Ludifyadsと共有してキャンペーンに利用できます。

Ludifyadsに転送されるパラメーター一覧

Adjustは、Ludifyadsに以下のパラメーター(データポイント)をコールバック送信するよう要求されています。

プレースホルダー情報
{country}デバイスの2文字の国コード
{gps_adid}Google Playストアの広告ID
{idfa}広告主ID(iOSのみ)
{idfv}大文字のiOSベンダーID
{is_reattributed}1:過去のソースで1回以上リアトリビューションされたユーザーの場合。0:過去に一度もリアトリビューションされたことがないユーザーの場合
{label}クリック時に送信されるAdjustの「ラベル」パラメーターの値
{os_name}デバイスのオペレーティングシステム
{reporting_currency}ISO 4217の通貨コードを報告するダッシュボード
{reporting_revenue}Adjustダッシュボードでレポートされた収益(全ての通貨単位)
{activity_kind}ユーザーアクティビティのタイプ
{app_id}App StoreまたはGoogle PlayのアプリID
{app_name}アプリ名
{created_at}アクティビティのタイムスタンプ
{rejection_reason}アトリビューションが拒否された理由
{event_cost_id}UUID形式の一意のイベントコストID
{is_redownload}このアプリアクティビティが、アプリの再ダウンロード後に最初に記録されたものかどうかを示します(1 = はい、
{platform}アクティビティがモバイルまたはWebのどちらで発生したかを示します