pixiv Adsの設定

pixiv AdsはAdjustと連携されたアドネットワークです。Adjustとの連携により、pixiv Adsは自動コールバックを通してアトリビューションとアプリ内イベントデータを受信できます。

ここでは、pixiv Adsとのアプリ計測を設定する方法を説明します。 連携の有効化、キャンペーンリンクの作成、Adjustが pixiv Adsと共有できるデータを選択する方法をご確認ください。

事前準備

要件

iOS | Android | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona

Campaign Labでpixiv Adsとアプリを選択

  1. Campaign Lab​ にて、 パートナー(Partner)​ を選択します。
  2. 新規パートナー(New partner) > pixiv Ads​ を選択します。 次へ(Next)​ を選択して、次の画面に移動します。
  3. アプリの選択(App selection)​ 画面で、リンクを作成したいアプリを選択し、 pixiv Adsのデータ共有をするため連携を有効化します。
  4. 次(NEXT)​ を選択します。

データ共有を有効化

データ共有を有効化すると、pixiv Adsとの連携が有効化されます。データ共有を有効化する方法:

  1. 有効化(Enabled)トグルをONにします。

pixiv Adsとのデータ共有を有効化すると、デフォルトでは、pixiv Adsに以下のデータが自動送信されます:

  • インストール
  • セッション
  • アンインストール
  • 再インストール
  • リアトリビューション
  • イベント
  • 拒否されたインストール
  • 拒否されたリアトリビューション

データ共有オプションの設定

マルチプラットフォームアプリで複数のプラットフォームを対象にデータ共有を有効にしている場合は、以下のことが可能です:

  1. プラットフォーム固有の設定を使用(Use platform-specific settings)​ を選択すると、プラットフォームレベルでデータ共有オプションを個別に設定できます。
  2. グローバル設定を使用(Use global settings)​ を選択して、複数のプラットフォームに同じデータ共有設定を行います。

デフォルトで共有するデータ(What will be shared by default?)​ にて、Adjustがデフォルトで pixiv Adsと共有するアクティビティを確認してください。

  • インストール
  • セッション
  • アンインストール
  • 再インストール
  • リアトリビューション
  • イベント
  • 拒否されたインストール
  • 拒否されたリアトリビューション

追加データの送信

コールバックによりpixiv Adsと共有するデータ量とタイプを選択します。 pixiv Adsはこの情報を使用して、パフォーマンスを最適化することができます。

  1. 共有するデータソース(What sources of data do you want to share?)​にて、pixiv Adsと共有するデータのアトリビューションソースを選択します:
  • 全てのアトリビューションソースのデータ
  • pixiv Adsにアトリビュートされたデータのみ

セッション

セッションは大量に発生するため、Adjustはセッションコールバックを自動送信していません。 セッションを共有することで、 pixiv Adsはアプリのセッションアクティビティを受信するようになります。

アンインストールまたは再インストール

アンインストールまたは再インストールを共有することで、pixiv AdsはAdjustが計測したアプリのアンインストールおよび/または再インストールを受信することができます。

注意:

iOSアプリの場合、計測されるアンインストール数および/または再インストール数が低くなることが予想されます。詳細については、アンインストールと再インストールの計測を参照してください。

アプリ内収益(アプリ内購入由来)

アプリ内収益を共有すると、 pixiv Adsは収益イベントデータと収益額を受信することができます。このデータを共有するには、収益が発生するイベントをマッピングしてください。

イベントのマッピング

共有するイベントを、pixiv Adsが受信できる値にマッピングします。マッピングされていないイベントのデータは、pixiv Adsと共有されません。

各イベントをマッピング

マルチプラットフォームアプリの場合、プラットフォームごとに異なるイベントをpixiv Adsと共有することができます。これにより、次のことが可能になります。

  • 各イベントを設定し、それぞれのプラットフォームのキャンペーン戦略を管理できます。
  • プラットフォームごとにデータ共有をカスタマイズします。

イベントのマッピング(Map events)​ にて、以下の手順に従って、pixiv Adsに直接送信するアプリ内イベントを選択します。

  1. イベントのマッピング(Map event)​ を選択します。

  2. Adjustイベント​ リストで、 pixiv Adsと共有するAdjustイベントを選択します。

  3. パートナーイベント(Partner event)​ で、Adjustイベントに対応するpixiv Adsイベントを選択します。

    1. シングルプラットフォームアプリおよびマルチプラットフォームアプリで、単一のプラットフォームでのみデータ共有が有効になっている場合は、そのプラットフォームでのみデータ共有オプションを設定します。マルチプラットフォームアプリの場合、複数のプラットフォームでデータ共有が有効化されている場合は、以下のことが可能です。

      • プラットフォーム固有のマッピングを使用する(Use platform-specific mapping)​ を選択して、プラットフォームレベルで各イベントをマッピングするか、特定のプラットフォームのイベントをマッピングしないようにします。
      • グローバルマッピングを使用​ して、全てのプラットフォームに同じイベントをマッピングします。
    2. パートナーイベント(Partner event)​ リストで、Adjustイベントをマッピングするカスタムイベント名を選択するか、入力します。

  4. 適用(Apply)​ を選択します。

pixiv Adsは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。

全てのイベントをマッピング

pixiv Adsが全てのイベントの自動マッピングをサポートしている場合、 イベントのマッピング(Map events)​ で、 全てのイベントをマッピング(Map all events)​ を選択します。これにより、個々のイベントをマッピングする時間を節約できます。

pixiv Adsは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。

リンクと設定の管理

以下を設定することができます:

リンクを作成しpixiv Adsと共有

設定のレビュー(Setup review)​ 画面にて 、選択内容を確認できます。設定前に戻って、以下の変更も行えます:

  • 選択したアプリ
  • データ共有オプション
  • リンク構造パラメーター
  • ユーザーの遷移先
  • アトリビューション設定

リンクの作成(Create link)​ を選択し、クリックURL、インプレッションURL、QRコード、リンクトークンを作成します。リンクを作成することで、データの共有やpixiv Adsとの連携も可能になります。

リンクを作成したら、pixiv Adsと共有してキャンペーンに利用できます。

pixiv Adsに転送されるパラメーター一覧

Adjustは、pixiv Adsに以下のパラメーター(データポイント)をコールバック送信するよう要求されています。

プレースホルダー情報
{adid}Adjust デバイスID (全てのプラットフォーム)
{event_name}管理画面で設定されたイベント名
{gps_adid}Google Playストアの広告ID
{idfa}広告ID(iOSのみ)
{ip_address}デバイス IPアドレス
{lifetime_session_count}ユーザーのライフタイム全体にわたって記録されたセッション数
{revenue_float}Adjust SDKから送信された収益(全ての通貨単位)
{session_count}現在Adjust SDKで記録されているセッション数
{user_agent}受信したユーザーエージェントのローデータ
{app_id}アプリID(Store App ID)あるいはGoogle Playストア
{conversion_duration}クリックからインストールまたはリアトリビューションまでの時間(秒単位)
{created_at_milli}ミリ秒単位のアクティビティタイムスタンプを示すプレースホルダー
{last_session_time}前回のセッションのタイムスタンプ
{rejection_reason}アトリビューションが拒否された理由
{time_to_reinstall}前回のアプリのアンインストールから次の再インストールまでの時間(秒単位)
{time_to_uninstall}アプリのインストール(または前回の再インストール)から次の再インストールまでの時間(秒単位)