Playioの設定
PlayioはAdjustと連携されたアドネットワークです。Adjustとの連携により、Playioは自動コールバックを通してアトリビューションとアプリ内イベントデータを受信できます。
ここでは、Playioとのアプリ計測を設定する方法を説明します。 連携の有効化、キャンペーンリンクの作成、Adjustが Playioと共有できるデータを選択する方法をご確認ください。
事前準備
要件
- Adjustアカウントの管理者、編集者またはカスタム編集者のアクセス権限。
- Adjust SDK v4.0.0以降を実装することで、SDKパラメーターをPlayioパラメーターにマッピングできます。この機能を使用するには、以下のリンク先のガイドに従ってください。
iOS | Android | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona
Campaign LabでPlayioとアプリを選択
- Campaign Lab にて、 パートナー(Partner) を選択します。
- 新規パートナー(New partner) > Playio を選択します。 次へ(Next) を選択して、次の画面に移動します。
- アプリの選択(App selection) 画面で、リンクを作成したいアプリを選択し、 Playioのデータ共有をするため連携を有効化します。
- 次(NEXT) を選択します。
データ共有を有効化
データ共有を有効化すると、Playioとの連携が有効化されます。データ共有を有効化する方法:
- 有効化(Enabled)トグルをONにします。
Playioとのデータ共有を有効化すると、デフォルトでは、Playioに以下のデータが自動送信されます:
- インストール
- セッション
- リインストール
- リアトリビューション リインストール
- リアトリビューション
- イベント
- 拒否されたインストール
- 拒否されたリアトリビューション
データ共有オプションの設定
マルチプラットフォームアプリで複数のプラットフォームを対象にデータ共有を有効にしている場合は、以下のことが可能です:
- プラットフォーム固有の設定を使用(Use platform-specific settings) を選択すると、プラットフォームレベルでデータ共有オプションを個別に設定できます。
- グローバル設定を使用(Use global settings) を選択して、複数のプラットフォームに同じデータ共有設定を行います。
デフォルトで共有するデータ(What will be shared by default?) にて、Adjustがデフォルトで Playioと共有するアクティビティを確認してください。
- インストール
- セッション
- リインストール
- リアトリビューション リインストール
- リアトリビューション
- イベント
- 拒否されたインストール
- 拒否されたリアトリビューション
追加データの送信
コールバックによりPlayioと共有するデータ量とタイプを選択します。 Playioはこの情報を使用して、パフォーマンスを最適化することができます。
- 共有するデータソース(What sources of data do you want to share?)にて、Playioと共有するデータのアトリビューションソースを選択します:
- 全てのアトリビューションソースのデータ
- Playioにアトリビュートされたデータのみ
セッション
セッションは大量に発生するため、Adjustはセッションコールバックを自動送信していません。 セッションを共有することで、 Playioはアプリのセッションアクティビティを受信するようになります。
アンインストールまたは再インストール
アンインストールまたは再インストールを共有することで、PlayioはAdjustが計測したアプリのアンインストールおよび/または再インストールを受信することができます。
iOSアプリの場合、計測されるアンインストール数および/または再インストール数が低くなることが予想されます。詳細については、アンインストールと再インストールの計測を参照してください。
アプリ内収益(アプリ内購入由来)
アプリ内収益を共有すると、 Playioは収益イベントデータと収益額を受信することができます。このデータを共有するには、収益が発生するイベントをマッピングしてください。
イベントのマッピング
共有するイベントを、Playioが受信できる値にマッピングします。マッピングされていないイベントのデータは、Playioと共有されません。
各イベントをマッピング
マルチプラットフォームアプリの場合、プラットフォームごとに異なるイベントをPlayioと共有することができます。これにより、次のことが可能になります。
- 各イベントを設定し、それぞれのプラットフォームのキャンペーン戦略を管理できます。
- プラットフォームごとにデータ共有をカスタマイズします。
イベントのマッピング(Map events) にて、以下の手順に従って、Playioに直接送信するアプリ内イベントを選択します。
イベントのマッピング(Map event) を選択します。
Adjustイベント リストで、 Playioと共有するAdjustイベントを選択します。
パートナーイベント(Partner event) で、Adjustイベントに対応するPlayioイベントを選択します。
シングルプラットフォームアプリおよびマルチプラットフォームアプリで、単一のプラットフォームでのみデータ共有が有効になっている場合は、そのプラットフォームでのみデータ共有オプションを設定します。マルチプラットフォームアプリの場合、複数のプラットフォームでデータ共有が有効化されている場合は、以下のことが可能です。
- プラットフォーム固有のマッピングを使用する(Use platform-specific mapping) を選択して、プラットフォームレベルで各イベントをマッピングするか、特定のプラットフォームのイベントをマッピングしないようにします。
- グローバルマッピングを使用 して、全てのプラットフォームに同じイベントをマッピングします。
パートナーイベント(Partner event) リストで、Adjustイベントをマッピングするカスタムイベント名を選択するか、入力します。
適用(Apply) を選択します。
Playioは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。
全てのイベントをマッピング
Playioが全てのイベントの自動マッピングをサポートしている場合、 イベントのマッピング(Map events) で、 全てのイベントをマッピング(Map all events) を選択します。これにより、個々のイベントをマッピングする時間を節約できます。
Playioは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。
リンクと設定の管理
以下を設定することができます:
リンクを作成しPlayioと共有
設定のレビュー(Setup review) 画面にて 、選択内容を確認できます。設定前に戻って、以下の変更も行えます:
- 選択したアプリ
- データ共有オプション
- リンク構造パラメーター
- ユーザーの遷移先
- アトリビューション設定
リンクの作成(Create link) を選択し、クリックURL、インプレッションURL、QRコード、リンクトークンを作成します。リンクを作成することで、データの共有やPlayioとの連携も可能になります。
リンクを作成したら、Playioと共有してキャンペーンに利用できます。
Playioに転送されるパラメーター一覧
Adjustは、Playioに以下のパラメーター(データポイント)をコールバック送信するよう要求されています。
プレースホルダー | 情報 |
{adid} | Adjust デバイスID (全てのプラットフォーム) |
{android_id} | Android ID(Androidのみ) |
{city} | 市(端末位置情報) |
{country} | デバイスの2文字の言語コード |
{deeplink} | クリックURLに追加されたDeeplink URL |
{event_name} | 管理画面で設定されたイベント名 |
{idfa||gps_adid} | IDFA、取得できない場合はGPS ADID |
{ip_address} | デバイス IPアドレス |
{lifetime_session_count} | ユーザーのライフタイム全体にわたって記録されたセッション数 |
{match_type} | アトリビューションの方法 |
{partner_parameters} | Adjust SDK あるいは S2S のリクエストにより、ポストバックを通じてサードパーティプロバイダに送信されるカスタムパートナーパラメーター |
{region} | 端末の地域コード |
{revenue_usd} | 収益(米ドル) |
{session_count} | 現在Adjust SDKで記録されているセッション数 |
{time_spent} | ユーザーの現在のセッション時間(秒単位) |
{timezone} | 端末のタイムゾーン |
{app_name} | アプリ名 |
{click_time} | アトリビュートされたクリックのタイムスタンプ |
{conversion_duration} | クリックからインストールまたはリアトリビューションまでの時間(秒単位) |
{created_at} | アクティビティのタイムスタンプ |
{engagement_time} | エンゲージメントのタイムスタンプ |
{first_tracker_name} | ユーザーの最初のアトリビューションのソース名 |
{install_begin_time} | アプリダウンロード開始のタイムスタンプ (Android、および Google Play ストアのみ) |
{install_finish_time} | アプリダウンロード完了のタイムスタンプ |
{installed_at} | インストール(初回起動時)のタイムスタンプ |
{is_organic} | オーガニックトラフィックの場合は1、非オーガニックトラフィックの場合は0 |
{last_session_time} | 前回のセッションのタイムスタンプ |
{last_tracker_name} | リアトリビュートされたユーザーの以前のトラッカー名 |
{network_type} | ネットワークタイプ |
{referral_time} | ユーザーがアプリのPlay Storeページにアクセスしたタイムスタンプ(AndroidおよびGoogle Playストアのみ) |
{tracker_name} | 現在のトラッカー名 |