Universe Adsの設定
Universe AdsはAdjustと連携されたアドネットワークです。Adjustとの連携により、Universe Adsは自動コールバックでアトリビューションとアプリ内イベントデータを受信できます。
ここでは、Universe Adsとのアプリ計測を設定する方法を説明します。 連携の有効化、キャンペーンリンクの作成、AdjustがUniverse Adsと共有できるデータを設定する方法をご確認ください。
事前準備
要件
- Adjustアカウントの管理者、編集者またはカスタム編集者のアクセス権限。
- Adjust SDK v4.0.0以降を実装することで、SDKパラメーターをUniverse Adsパラメーターにマッピングできます。この機能を使用するには、以下のリンク先のガイドに従ってください。
iOS | Android | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona
認証情報
Customer ID
- 認証情報を確認するには、Universe Adsの担当者にお問い合わせください。
Campaign LabでUniverse Adsとアプリを選択
- Campaign Lab にて、 パートナー(Partner) を選択します。
- 新規パートナー(New partner) > Universe Ads を選択します。 次へ(Next) を選択して、次の画面に移動します。
- アプリの選択(App selection) 画面で、リンクを作成したいアプリを選択し、 Universe Adsのデータ共有をするため連携を有効化します。
- 次(NEXT) を選択します。
データ共有を有効化
データ共有を有効化すると、Universe Adsとの連携が有効化されます。データ共有を有効化する方法:
- Customer IDを入力します。
Universe Adsとのデータ共有を有効化すると、デフォルトでUniverse Adsに以下のデータが自動的に送信されます:
- インストール
- セッション
- アンインストール
- 再インストール
- リアトリビューション
- イベント
データ共有オプションの設定
マルチプラットフォームアプリで複数のプラットフォームを対象にデータ共有を有効にしている場合は、以下のことが可能です:
- プラットフォーム固有の設定を使用(Use platform-specific settings) を選択すると、プラットフォームレベルでデータ共有オプションを個別に設定できます。
- グローバル設定を使用(Use global settings) を選択して、複数のプラットフォームに同じデータ共有設定を行います。
デフォルトで共有するデータ(What will be shared by default?) にて、Adjustがデフォルトで Universe Adsと共有するアクティビティを確認してください。
- インストール
- セッション
- アンインストール
- 再インストール
- リアトリビューション
- イベント
追加データの送信
コールバックによりUniverse Adsと共有するデータ量とタイプを選択します。 Universe Adsはこの情報を使用して、パフォーマンスを最適化することができます。
- 共有するデータソース(What sources of data do you want to share?) にて、Universe Adsと共有するデータのアトリビューションソースを選択します:
- 全てのアトリビューションソースのデータ
- Universe Adsにアトリビュートされたデータのみ
アプリ内収益(アプリ内購入由来)
アプリ内収益を共有すると、 Universe Adsは収益イベントデータと収益額を受信することができます。このデータを共有するには、収益が発生するイベントをマッピングしてください。
アンインストールまたは再インストール
アンインストールまたは再インストールを共有することで、Universe AdsはAdjustが計測したアプリのアンインストールおよび/または再インストールを受信することができます。
iOSアプリの場合、計測されるアンインストール数および/または再インストール数が低くなることが予想されます。詳細については、アンインストールと再インストールの計測を参照してください。
セッション
セッションは大量に発生するため、Adjustはセッションコールバックを自動送信していません。 セッションを共有することで、 Universe Adsはアプリのセッションアクティビティを受信するようになります。
イベントのマッピング
共有するイベントを、Universe Adsが受信できる値にマッピングします。マッピングされていないイベントのデータは、Universe Adsと共有されません。
各イベントをマッピング
マルチプラットフォームアプリの場合、プラットフォームごとに異なるイベントをUniverse Adsと共有することができます。これにより、次のことが可能になります。
- 各イベントを設定し、それぞれのプラットフォームのキャンペーン戦略を管理できます。
- プラットフォームごとにデータ共有をカスタマイズします。
イベントのマッピング(Map events) にて、以下の手順に従って、Universe Adsに直接送信するアプリ内イベントを選択します。
イベントのマッピング(Map event) を選択します。
Adjustイベント リストで、 Universe Adsと共有するAdjustイベントを選択します。
パートナーイベント(Partner event) で、Adjustイベントに対応するUniverse Adsイベントを選択します。
シングルプラットフォームアプリおよびマルチプラットフォームアプリで、単一のプラットフォームでのみデータ共有が有効になっている場合は、そのプラットフォームでのみデータ共有オプションを設定します。マルチプラットフォームアプリの場合、複数のプラットフォームでデータ共有が有効化されている場合は、以下のことが可能です。
- プラットフォーム固有のマッピングを使用する(Use platform-specific mapping) を選択して、プラットフォームレベルで各イベントをマッピングするか、特定のプラットフォームのイベントをマッピングしないようにします。
- グローバルマッピングを使用 して、全てのプラットフォームに同じイベントをマッピングします。
パートナーイベント(Partner event) リストで、Adjustイベントをマッピングするカスタムイベント名を選択するか、入力します。
適用(Apply) を選択します。
Universe Adsは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。
全てのイベントをマッピング
Universe Adsが全てのイベントの自動マッピングをサポートしている場合、 イベントのマッピング(Map events) で、 全てのイベントをマッピング(Map all events) を選択します。これにより、個々のイベントをマッピングする時間を節約できます。
Universe Adsは連携されているイベントごとにアプリ内イベントのデータを受信するようになります。
リンクと設定の管理
以下を設定することができます:
リンクを作成しUniverse Adsと共有
設定のレビュー(Setup review) 画面にて、選択内容を確認できます。設定前に戻って、以下の変更も行えます:
- 選択したアプリ
- データ共有オプション
- リンク構造パラメーター
- ユーザーの遷移先
- アトリビューション設定
リンクの作成(Create link) を選択し、クリックURL、インプレッションURL、QRコード、リンクトークンを作成します。リンクを作成することで、データの共有やUniverse Adsとの連携も可能になります。
リンクを作成したら、Universe Adsと共有してキャンペーンに利用できます。
Universe Adsに転送されるパラメーター一覧
Adjustは、Universe Adsに以下のパラメーター(データポイント)をコールバック送信するよう要求されています。
プレースホルダー | 情報 |
{currency} | Adjust SDKから送信されたオリジナルのISO 4217通貨コード |
{device_name} | デバイスのモデル番号 |
{gps_adid} | Google Playストアの広告ID |
{idfa} | 広告ID(iOSのみ) |
{idfv} | iOSの大文字ベンダーID |
{ip_address} | デバイス IPアドレス |
{is_reattributed} | 1:過去のソースで1回以上リアトリビューションされたユーザー、 0:過去に一度もリアトリビューションされたことがないユーザー |
{os_name} | デバイスのOS |
{revenue_float} | Adjust SDKから送信された収益(全ての通貨単位) |
{tracking_enabled} | 計測が有効になっている場合は1、そうでない場合は0 |
{tracking_limited} | 計測が制限されている場合は1、それ以外は0 |
{user_agent} | 受信したユーザーエージェントのローデータ |
{app_id} | アプリID(Store App ID)あるいはGoogle Playストア |
{created_at} | アクティビティのタイムスタンプ |
{impression_based} | インプレッションベースのエンゲージメントの場合は1、そうでない場合は0 |