监测 Unity LevelPlay (ironSource) 广告收入
通过 Adjust 的 Unity LevelPlay(前身为 ironSource)集成,您可查看移动广告收入和用户的实际生命周期价值。关联您的 Unity LevelPlay 账户,Adjust 就会显示广告收入指标的聚合数据,如广告展示和广告收入。您还可以向您的 BI 或云存储系统发送未汇总的设备级别数据。
操作前须知
以下是您在操作前需要了解的内容。
适用条件
- 管理员或编辑员访问
要求
在 Adjust 中监测广告收入
从 Unity LevelPlay 接收每日回调
您可以将多个 Unity LevelPlay 账户关联到 Adjust。这样,无论应用关联至哪个账户,您都能调取所有应用的广告收入数据。
要将 Adjust 关联到 Unity LevelPlay,请在 DataWorks > 关联 中关联 Unity LevelPlay 账户。更多信息请参阅 关联合作伙伴凭证。
现在,Adjust 已连接到 Unity LevelPlay,您可以在 Datascape 中查看所有可用应用程序的广告收入数据了该数据将在关联账户后次日世界标准时间下午 2 点显示。Adjust 会接收前一天的 Unity LevelPlay 数据。
要了解在何处查找广告收入数据和相关 KPI 说明,请参阅我们的 广告收入报告 一文。
使用 SDK 回调获取实时数据
如果您需要实时收入数据,则可以使用 Adjust 与 ironSource SDK 的集成。这些回调将提供 ironSource SDK 收集并发送至 Adjust SDK 的展示级别数据。Adjust SDK 收到这些信息后,会将其发送至 Adjust 后端进行处理。
要使用 Ad Revenue Measurement (ARM,广告收入监测) 回调,您需要首先按此处说明在 ironSource 账户中开启该功能。之后,您需要设置一个监听器事件 (listener event)来从广告单元接收展示数据。
如需了解详细的设置说明,请参阅我们的开发者指南:
停止在 Adjust 中监测广告收入
取消关联 Unity LevelPlay 账户
如需停止通过 Unity LevelPlay 进行数据监测,请在 DataWorks > 关联 中删除关联。更多信息请参阅 关联合作伙伴凭证。
现在,您的 Unity LevelPlay 账户已从 Adjust 中删除,广告收入数据将不会再显示在 Adjust 中。
从应用中移除 SDK 回调。
如果您正在使用 SDK 回调获取实时数据,则需要从应用中移除此功能,从而阻止向 Adjust 后端发送数据。
导出广告收入数据
有两种方式可以导出您的广告收入数据:
如需导出用户级别的广告收入数据,请将占位符附加到回传字符串,或者将其纳入 CSV 定义中:
Adjust 占位符 | 数值 |
{revenue_float} | 收入(完整货币单位) |
{revenue} | 收入(分) |
{currency} | 原始 ISO 4217 货币代码 |
{revenue_usd} | 以美元计算的收入 |
{revenue_usd_cents} | 以美分计算的收入 |
{reporting_currency} | Adjust 中报告的使用完整货币单位的收入 |
{ad_impressions_count} | 为最终用户提供的广告展示数量 |
{ad_revenue_network} | 展示该广告的渠道 |
{ad_revenue_unit} | 产生广告收入的广告单元 |
{ad_revenue_placement} | 变现平台上定义的广告位置 |
{ad_mediation_platform} | 广告聚合平台名称 |