设置 Gamesight
Gamesight 是一家已与 Adjust 集成的数据分析合作伙伴。我们的集成允许 Gamesight 通过自动回传接收 Adjust 监测的数据。您可以使用合作伙伴的工具进行数据分析并获取洞见。
在本文中了解如何为您的应用设置 Gamesight 监测,其中包括激活集成,以及选择 Adjust 可以与 Gamesight 分享的数据。
操作前须知
要求
- Adjust 中的管理员、编辑员或自定义编辑员权限。
- Adjust SDK v4.0.0 或更新版本,以便将 SDK 参数映射至Gamesight 参数。按照以下指南使用此功能。
iOS / Android / Windows / Unity / React Native / Flutter / Adobe Air / Cordova / Marmalade / Xamarin / Cocos2d-x / Titanium / Corona
凭证
API KEY 和 TEAM ID
- 如需帮助查找凭证,请联系您的 Gamesight 代表。
在 Campaign Lab 中选择 Gamesight 和应用
- 找到 Campaign Lab ,选择 合作伙伴 。
- 选择 新合作伙伴 > Gamesight 。选择 下一步 进入下一界面。
- 在 应用选择 界面选择要创建链接的应用,启用集成来与 Gamesight 分享数据。
- 选择 下一步 。
启用数据分享
启用数据分享以激活与 Gamesight 的集成。要启用数据分享:
- 输入您的 API KEY 和 TEAM ID。
启用与 Gamesight 的数据分享后,Adjust 会默认自动向 Gamesight 发送以下数据:
- 安装
- 会话
- 事件
设置数据分享
如果您的多平台应用启用了多个平台的数据分享,那么可以:
- 通过选择 使用平台特定设置 来在平台层级区分数据共享设置。
- 您可以通过选择 使用全局设置 来为多个平台应用相同的数据共享设置。
在 哪些数据会默认分享? 部分, 查看 Adjust 默认与 Gamesight 分享的活动:
- 安装
- 会话
- 事件
发送额外数据
选择您想通过回传与 Gamesight 分享的数据量和数据类型。Gamesight 可能会使用此信息来优化表现。
要发送额外数据,您可以查看并自定义以下选项:
应用内收入 (来自应用内购买)
通过应用内收入分享,Gamesight 可以接收收入金额以及您的收入事件数据。您需要映射能产生收入的事件,才能分享该数据。
会话
由于会话数量过大,Adjust 不会自动发送会话回传。启用会话分享后,Gamesight 将接收应用的会话活动数据。
映射参数
要与 Gamesight分享自定义数据,您通常需要映射参数。
映射事件
将您想分享的事件映射到 Gamesight 可以接收的值。未映射事件的数据不会被发送至 Gamesight。
在 映射事件 中,按照以下步骤选择要直接发送至 Gamesight 的应用内事件。
- 选择 映射事件 。
- 在 Adjust 事件 列表中,选择要与 Gamesight 分享的 Adjust 事件。
- 在 合作伙伴事件 列表中,选择或输入要映射到 Adjust 事件的自定义事件名称。您可能需要将一个事件映射到多个值。
- 选择 确认 。
现在 Gamesight 将接收每个关联事件的应用内事件数据。
映射参数
合作伙伴参数 (在 Adjust SDK 4.0+ 版本中提供) 允许 Adjust 从您的应用中收集自定义数据点,并将其发送至 Gamesight。借此,Gamesight 可以接收每个已关联事件的自定义事件详情。
在向 Adjust SDK 添加新的合作伙伴参数之前,请确保现有的合作伙伴参数均不符合您的要求。
如需与 Gamesight 分享合作伙伴参数,请遵循以下步骤。
如果您在 Adjust SDK 中设置了合作伙伴参数而没有在控制面板中设置参数分享,那么 Adjust 会按照 Adjust SDK 中的名称发送参数。
为您的应用启用 Gamesight
在 设置概览 界面,您可以检查自己的选择,也可以返回并更改以下内容:
- 所选应用
- 数据分享选项
选择 启用合作伙伴 ,为您的应用启用 Gamesight 。数据分析合作伙伴不使用推广活动链接。启用合作伙伴后,我们的集成会通过自动回传发送归因和应用内事件数据。
合作伙伴特定设置说明
Gamesight 的集成允许您发送一组预定义参数。如果将这些参数中的任一参数附加到 Adjust SDK 中的事件,该参数将会被转发至 Gamesight。有关附加合作伙伴参数的更多信息,请参阅您正在使用的单个或多个 SDK 的相应 SDK 说明文件。以下是 Gamesight可以接受的已定义参数的列表:
参数键 > 值
- user_id > 触发目标事件的用户 ID
转发给 Gamesight 的所有参数列表
Gamesight 要求 Adjust 在回传中发送以下参数 (数据点):
占位符 | 信息 |
{currency} | 从 Adjust SDK 发送的原始 ISO 4217 货币代码 |
{event_name} | 控制面板中设定的事件名称 |
{ip_address} | 设备 IP 地址 |
{is_reattributed} | 如果用户曾被推广渠道再归因至少一次,则参数为 1。如果用户从未被再归因,则参数为 0 |
{language} | 设备两字符语言代码 |
{match_type} | 归因方法 |
{os_name} | 设备操作系统 |
{revenue_float} | 从 Adjust SDK 发送的收入(以货币整数计) |
{activity_kind} | 用户活动类型 |
{adgroup_name} | 广告组名称,取自跟踪链接 |
{app_name_dashboard} | Adjust 控制面板中的应用名称 |
{app_name} | 应用名称 |
{campaign_name} | 推广活动名称,取自跟踪链接 |
{creative_name} | 素材名称,取自跟踪链接 |
{engagement_time} | 交互时间戳 |