设置 Unity CTV
Unity CTV 是一家已与 Adjust 集成的广告渠道。我们的集成允许 Unity CTV 通过自动回传接收归因和应用内事件数据。
在本文中了解如何为您的应用设置 Unity CTV 监测,这包括激活集成、创建推广活动链接、以及选择 Adjust 可以与 Unity CTV 分享的数据。
操作前须知
要求
- Adjust 中的管理员、编辑员或自定义编辑员权限。
- Adjust SDK v4.0.0 或更新版本,以便将 SDK 参数映射至Unity CTV 参数。按照以下指南使用此功能。
iOS | 安卓 | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona
在 Campaign Lab 中选择 Unity CTV 和应用
- 找到 Campaign Lab ,选择 合作伙伴 。
- 选择 新合作伙伴 > Unity CTV 。选择 下一步 进入下一界面。
- 在 应用选择 界面选择要创建链接的应用,启用集成来与 Unity CTV 分享数据。
- 选择 下一步 。
启用数据分享
启用数据分享以激活与 Unity CTV 的集成。要启用数据分享:
- 选择启用
启用与 Unity CTV 的数据分享后,Adjust 会默认自动向 Unity CTV 发送以下数据:
- install
- reattribution
- event
- rejectedInstall
- rejectedReattribution
设置数据分享
如果您的多平台应用启用了多个平台的数据分享,那么可以:
- 通过选择 使用平台特定设置 来在平台层级区分数据共享设置。
- 您可以通过选择 使用全局设置 来为多个平台应用相同的数据共享设置。
在 哪些数据会默认分享? 部分, 查看 Adjust 默认与 Unity CTV 分享的活动。
- install
- reattribution
- event
- rejectedInstall
- rejectedReattribution
发送额外数据
选择您想通过回传与 Unity CTV 分享的数据量和数据类型。Unity CTV 可能会使用此信息来优化表现。
- 在__您想分享哪些数据来源?__部分,选择与 Unity CTV 分享数据的归因来源:
- 来自所有归因渠道的数据
- 仅限归因至 Unity CTV 的数据
映射事件
将您想分享的事件映射到 Unity CTV 可以接收的值。未映射事件的数据不会被发送至 Unity CTV。
映射单个事件
如果您的应用为多平台应用,则可以选择按平台与 Unity CTV 分享不同事件。这有助于您:
- 通过设定单个事件来管理不同平台的推广活动策略。
- 按平台自定义数据分享。
在 映射事件 中,按照以下步骤选择要直接发送至 Unity CTV 的应用内事件。
选择 映射事件 。
在 Adjust 事件 列表中,选择要与 Unity CTV 分享的 Adjust 事件。
在 合作伙伴事件 下,您需要选择与 Adjust 事件对应的 Unity CTV 事件。
对于单平台应用和仅针对一个平台启用了数据共享的多平台应用,您只能针对一个平台映射事件。对于针对多个平台启用了数据共享的多平台应用,您可以:
- 选择 使用平台特定映射 来在平台层级映射单独事件或不针对某些平台映射事件。
- 选择 使用全局映射 来为所有平台映射相同的事件。
打开 合作伙伴 列表,选择要映射到 Adjust 事件的渠道事件,或输入自定义事件名称。
选择 确认 。
现在 Unity CTV 将接收每个关联事件的应用内事件数据。
映射全部事件
如果 Unity CTV 支持自动映射所有事件,则在 映射事件 下选择 映射全部事件 ,这能够省去映射单个事件的时间。
现在 Unity CTV 将接收所有关联事件的应用内事件数据。
配置链接和设置
您可以进行以下设置:
创建链接并与 Unity CTV 分享
在 设置概览 界面,您可以检查自己的选择,也可以返回并更改以下内容:
- 所选应用
- 数据分享选项
- 链接结构参数
- 用户目的位置
- 归因设置
选择 创建链接 来创建点击 URL、展示 URL、二维码和链接识别码。创建链接还会启用数据共享及与 Unity CTV 的集成。
创建链接后,请与 Unity CTV 分享链接,以便在推广活动中放置。
转发给 Unity CTV 的所有参数列表
Unity CTV 要求 Adjust 在回传中发送以下参数 (数据点):
Placeholder | Information |
{adid} | Adjust device ID (all platforms) |
{android_id_md5} | Lowercase Android ID hex MD5 hash |
{android_id} | Android ID (Android only) |
{city} | Device city |
{gps_adid_md5} | Lowercase hex MD5 hash of Google Play Store advertising ID |
{gps_adid} | Google Play Store advertising ID |
{iad_conversion_type} | Download status: first or subsequent app download |
{idfa_md5_hex} | IDFA hex MD5 hash |
{idfa_md5} | IDFA base64 MD5 hash |
{idfa} | ID for advertisers (iOS only) |
{ip_address} | Device IP address |
{is_reattributed} | 1 if user was reattributed at least once from an earlier source. 0 if user has never been reattributed |
{isp} | Device internet service provider |
{match_type} | Attribution method |
{os_name} | Device operating system |
{os_version} | Operating system version number |
{postal_code} | Device postal code of IP address |
{revenue_usd_cents} | Revenue, in US cents |
{revenue_usd} | Revenue, in US dollars |
{user_agent} | Incoming raw user agent |
{activity_kind} | Type of user activity |
{app_id} | Store App ID or Google Play Store |
{app_name} | Name of the app |
{app_version} | App version number (Android), build-version-number for the bundle (iOS) |
{click_time} | Attributed click timestamp |
{connection_type} | Internet connection type |
{created_at} | Activity timestamp |
{device_manufacturer} | Device manufacturer name |
{hardware_name} | Hardware name |
{impression_time} | Attributed impression timestamp |
{installed_at} | Install (i.e., first app open) timestamp |
{is_organic} | 1 if organic traffic, 0 if non-organic |
{reattributed_at} | Reattribution timestamp |
{reinstalled_at} | Reinstall timestamp |
{rejection_reason} | Reason for a rejected attribution |
{store} | Target store of click |
{proxy_ip_address} | IP address of user's proxy |