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Configuración de Unity Ads

Unity Ads es una red de publicidad integrada con Adjust. Nuestra integración permite que Unity Ads reciba los datos de atribución y eventos in-app por medio de callbacks automatizados.

En este artículo, puedes obtener información sobre cómo configurar la medición con Unity Ads para tu aplicación. Esto incluye la activación de la integración, la creación de un link de campaña y la elección de los datos que Adjust puede enviar a Unity Ads.

Antes de comenzar

Requisitos

iOS | Android | Windows | Unity | React Native | Flutter | Adobe Air | Cordova | Marmalade | Xamarin | Cocos2d-x | Titanium | Corona

Credenciales

GAME ID

  • Si necesitas ayuda para encontrar tus credenciales, comunícate con tu representante de Unity Ads.

Selecciona Unity Ads y la aplicación en Campaign Lab

  1. En la sección Campaign Lab, selecciona Socios.
  2. Selecciona Nuevo socio > Unity Ads. Selecciona Siguiente para pasar a la siguiente pantalla.
  3. En la pantalla Selección de aplicación, elige la aplicación para la que desees crear el link y habilita la integración a fin de enviar los datos a Unity Ads.
  4. Selecciona Siguiente.

Habilitar el uso compartido de datos

Habilita el uso compartido de datos para activar la integración con Unity Ads. Sigue estos pasos para habilitar el uso compartido de datos:

  1. Escribe tus GAME ID.

Cuando habilites el envío de datos a Unity Ads, nuestro sistema enviará automáticamente los siguientes datos a Unity Ads de forma predeterminada:

  • Instalación
  • Sesión
  • reatribución
  • Evento
  • instalación rechazada

Configura tus opciones de envío de datos

Si trabajas con una aplicación multiplataforma que tiene habilitado el uso compartido de datos para varias plataformas, puedes hacer lo siguiente:

  1. Separar las opciones de uso compartido de datos a nivel de plataforma seleccionando Utilizar configuración específica para la plataforma.
  2. Utilizar las mismas opciones de uso compartido de datos para varias plataformas seleccionando Usar configuración global.

En el apartado ¿Qué se enviará de forma predeterminada?, revisa las actividades que nuestro sistema enviará a Unity Ads de forma predeterminada.

  • Instalación
  • Sesión
  • reatribución
  • Evento
  • instalación rechazada

Enviar datos adicionales

Elige la cantidad y el tipo de datos que desees compartir con Unity Ads por medio de callbacks. Unity Ads puede utilizar esta información para optimizar rendimiento.

  1. En el apartado ¿Qué fuentes de datos deseas compartir?, elige la fuente de atribución de los datos que desees compartir con Unity Ads:
  • Datos de todas las fuentes de atribución
  • Únicamente los datos atribuidos a Unity Ads

Ingresos publicitarios (de visualizaciones de anuncios)

El envío de ingresos publicitarios permite que Unity Ads reciba los datos de ingresos publicitarios de los usuarios. Esto permite que Unity Ads utilice los datos de ingresos publicitarios para optimizar tu targeting de usuarios y tus campañas.

Solución de crecimiento:

Esta función está disponible con el paquete de ingresos publicitarios de Adjust. Para comprar nuestro paquete de ingresos publicitarios, comunícate con tu representante de ventas.

Para enviar los ingresos publicitarios a Unity Ads, selecciona una o más fuentes de ingresos publicitarios.

  • Si dejas este campo vacío, enviaremos los datos de ingresos publicitarios de todas las fuentes de mediación integradas.

Sesiones

Adjust no envía automáticamente los callbacks de sesión debido al alto volumen de sesiones. Si envías las sesiones, Unity Ads recibirá la actividad de sesiones de tu aplicación.

Ingresos in-app (de compras in-app)

El envío de ingresos in-app permite que Unity Ads reciba los montos de los ingresos junto con tus datos de eventos de ingresos. Debes mapear eventos que generen ingresos para enviar estos datos.

Mapear eventos

Asigna los eventos que desees compartir a los valores que Unity Ads pueda recibir. Los datos de los eventos que no estén mapeados no se compartirán con Unity Ads.

Cómo mapear los eventos individuales

Si tienes una aplicación multiplataforma, puedes compartir diferentes eventos por plataforma con Unity Ads. Esto te permite hacer lo siguiente:

  • Configurar eventos individuales para administrar las estrategias de tus campañas en cada plataforma.
  • Personalizar el uso compartido de datos por plataforma.

En la sección Mapear eventos, sigue estos pasos para elegir los eventos in-app que desees enviar directamente a Unity Ads.

  1. Selecciona Mapear evento.

  2. En la lista de eventos de Adjust, elige el evento de Adjust que desees compartir con Unity Ads.

  3. En la opción Evento de socio, debes seleccionar el evento de Unity Ads que corresponda con el evento de Adjust.

    1. En el caso de las aplicaciones de una sola plataforma y las aplicaciones multiplataforma que tienen habilitado el uso compartido de datos para una sola plataforma, únicamente debes mapear los eventos para esa plataforma. En el caso de las aplicaciones multiplataforma que tienen habilitado el uso compartido de datos para varias plataformas, puedes hacer lo siguiente:

      • Selecciona Utilizar mapeo específico para la plataforma si deseas mapear eventos independientes a nivel de plataforma, o si no deseas mapear ningún evento para determinadas plataformas.
      • Selecciona Utilizar mapeo global si deseas mapear los mismos eventos para todas las plataformas.
    2. En la lista de eventos de socio, elige o escribe el nombre del evento personalizado al que desees asignar el evento de Adjust.

  4. Selecciona Aplicar.

Al hacer esto, Unity Ads recibirá los datos de eventos in-app de todos tus eventos vinculados.

Mapear todos los eventos

Si Unity Ads admite el mapeo automático de todos los eventos, en la opción Mapear eventos selecciona Mapear todos los eventos. Esto te permite ahorrar tiempo al no tener que mapear los eventos de forma individual.

Cuando hagas esto, Unity Ads recibirá los datos de eventos in-app de todos tus eventos vinculados.

Mapear parámetros

Por lo general, debes mapear parámetros para enviar datos personalizados a Unity Ads.

Los parámetros de socios (disponibles a partir de la versión 4.0 del SDK de Adjust) permiten que Adjust recopile puntos de datos personalizados de tu aplicación y los envíe directamente hacia Unity Ads. Esto permite que Unity Ads reciba los detalles de eventos personalizados de todos tus eventos vinculados.

Antes de agregar nuevos parámetros de socios al SDK de Adjust, asegúrate de que no haya ningún parámetro de socio preexistente que cumpla con tus requisitos.

Para enviar los parámetros de socios a Unity Ads, sigue estos pasos.

  1. Configura los parámetros de socios en el SDK de Adjust.

    • En la sección Antes de comenzar puedes encontrar los links de todas las plataformas de desarrollo de SDK.
  2. En la sección Configura tus opciones de envío de datos, selecciona Parámetros.

  3. En la sección Mapear parámetros, puedes especificar cómo deseas enviar a la red los parámetros de socios definidos en el SDK:

    1. Selecciona Mapear parámetro.
    2. En el campo Parámetro de SDK, escribe el nombre del parámetro del SDK que desees compartir con la red.
    3. En el campo Parámetro de socio, escribe el parámetro de la red que corresponda con el parámetro del SDK.
Nota:

Si configuras los parámetros de socios en el SDK de Adjust sin configurar el uso compartido de parámetros en el Dashboard, nuestro sistema reenviará los parámetros con el nombre que tengan en el SDK de Adjust.

Configura tu link y tus ajustes

Tienes la opción de configurar lo siguiente:

Cómo crear tu link y compartirlo con Unity Ads

En la sección Revisión de la configuración , puedes revisar tus opciones. También puedes regresar y hacer cambios en los siguientes elementos:

  • La aplicación que seleccionaste
  • Opciones de uso compartido de datos
  • Parámetros de estructura de links
  • Destinos de los usuarios
  • Configuración de la atribución

Selecciona Crear link para crear tu URL de clic, URL de impresión, código QR y token del link. Cuando creas un link, también se habilita el envío de datos y la integración con Unity Ads.

Después de crear el link, compártelo con Unity Ads para que se coloque en las campañas.

Instrucciones de configuración específicas para los socios

Para los casos en que se utilizan cuentas de agencias con varios game_id provenientes de la plataforma de Unity Ads, sigue estas instrucciones:

Si uno de los game_id de la agencia es abcde, puedes utilizar "append&unityads_game_id=abcde" en la URL del tracker de Adjust y Adjust enviará el callback atribuido hacia Unity Ads con el game_id "abcde".

Lista de todos los parámetros reenviados a Unity Ads

Unity Ads requiere que Adjust envíe los siguientes parámetros (data points) con tus callbacks:

PlaceholderInformación
{android_id_md5}Hash MD5 hexadecimal del ID de Android, en minúsculas
{android_id}ID de Android (solo Android)
{api_level}Nivel de API (únicamente para Android)
{country}Código de país de dos caracteres del dispositivo
{currency}Código ISO 4217 de la moneda original enviado desde el SDK de Adjust
{device_name}Número de modelo del dispositivo
{device_type}Tipo de dispositivo
{idfa||gps_adid}IDFA, o GPS ADID, si el IDFA está vacío
{ip_address}Dirección IP del dispositivo
{is_reattributed}1 si el usuario se reatribuyó al menos una vez desde una fuente anterior. 0 si el usuario nunca se ha reatribuido
{language}Código de idioma de dos caracteres del dispositivo
{match_type}Método de atribución
{os_name}Sistema operativo del dispositivo
{os_version}Número de versión del sistema operativo
{revenue_float}Ingresos, como se enviaron desde el SDK de Adjust, en unidades de moneda enteras
{revenue_usd}Ingresos en dólares estadounidenses
{tracking_enabled}1 si el tracking está habilitado, 0 si no lo está
{user_agent}Agente de usuario sin procesar entrante
{app_id}ID de la tienda de aplicaciones o de Google Play Store
{app_name_dashboard}Nombre de la aplicación en el Dashboard de Adjust
{app_name}Nombre de la aplicación
{app_version_raw}Número de versión de la aplicación (Android), número de versión del paquete (iOS)
{app_version}Número de versión de la aplicación (Android), número de versión del paquete (iOS)
{click_time}Marca de tiempo del clic atribuido
{connection_type}Tipo de conexión a internet
{created_at}Marca de tiempo de la actividad
{fingerprint_attribution_window}Configuración de la ventana de atribución para el fingerprinting de dispositivos (horas)
{impression_based}1 si el engagement está basado en impresiones, 0 si no lo está
{is_organic}1 si el tráfico es orgánico, 0 si no es orgánico
{rejection_reason}Motivo del rechazo de una reatribución
{ad_impressions_count}Número de anuncios móviles mostrados a los usuarios finales
{ad_revenue_network}Red de publicidad que mostró el anuncio
{ad_revenue_unit}Unidad de anuncio que generó los ingresos
{ad_revenue_placement}Colocación del usuario, como se define en la plataforma
{ad_mediation_platform}Nombre de la plataforma de mediación
{ad_revenue_payload}Datos de ingresos a nivel de impresión (ILRD) como archivo JSON