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ラベルパラメーターによるインセンティブの付与

Adjustのクリックラベルを使うことで、ユーザーのユニークIDを値として入れることが可能になります。アプリ内でインセンティブをカスタム設定して、インストール率を増加させましょう。ここでは、友達招待キャンペーンを設定するためのAdjustの活用方法について、以下に説明します。

事前準備

はじめに、以下の設定手順をお読みください。

要件

  • ユーザーにインセンティブを付与するよう設定されたBIシステム
  • アプリ固有のユーザーID
  • ラベルプレースホルダ{label}にユーザーIDを値として動的に入れたトラッカーURLを招待者に(メールなどで)送信ができるよう、アプリ側で設定されていること。

用語

プレースホルダー説明
{label}カスタムデータまたは情報を送信するのに使用できるAdjustのプレースホルダーです。クリックされると値が送信されます。

例:user_id

ラベルパラメーターとは、任意のユーザー情報を付加できる、Adjustのプレースホルダーを指します。トラッカーにラベルパラメーターを付与すると、クリック時にラベルパラメーターにユーザー情報(Login IDなどユニークID)を値として動的に入れることができ、その値をリアルタイムコールバックまたはアトリビューションコールバック(iOSおよびAndroid)経由で取得することができます。

注意:
ラベルパラメーターの値は、Adjust管理画面には表示されず、ネットワークはポストバックでこの値を受け取ることはできません。

ラベルパラメーターによるインセンティブの付与

友達招待施策などでAdjustのラベルパラメーターを使用すると、どの既存ユーザーの紹介で新規ユーザーのインストールが発生したかを、リアルタイムコールバックもしくはアトリビューションコールバック経由で把握することができます。

ユーザーにインセンティブが付与される仕組み

  1. インストールコールバックまたはアトリビューションコールバック(AndroidiOS)にラベルパラメーターを設定します。

  2. トラッカーURLを作成し、ラベルパラメーターを追加します。(その他、必要に応じて他のパラメーターを追加で付加することが可能です)

    • 例:https://app.adjust.com/abc123?label={user_id}
  3. トラッカーURLを適切に配置します。

    • 例:アプリ内招待ボタンの後ろ
  4. アプリ側でラベルパラメーターにユーザーIDを動的に入れられるよう、マクロを設定します。

  5. インセンティブキャンペーンを実施します。

  6. 招待されたユーザーがアプリをダウンロードし起動した時、以下のいずれかが起こります。

    • BIサーバーにて、ユーザーIDが付加されたラベルパラメーターを含むAdjustのインストールコールバックをリアルタイムコールバック経由で受信します。
    • Adjust SDKが、ユーザーIDが付加されたラベルパラメーターを含むアトリビューションコールバックを受信します。このユーザーIDをアプリが収集してサーバーに送信します。
  7. ユーザーIDにインセンティブを付与します。

インセンティブを付与する方法の例

リアルタイムコールバック、もしくはアプリ内アトリビューションコールバックを使用した、インセンティブ施策について説明します。アトリビューションコールバックは、ラベルパラメーターに入れられた値(招待者のユニークID)をアプリ内に戻すことができるため、紹介者の既存ユーザーにインセンティブをすぐに与えることができます。

友達招待キャンペーンにおける2つの具体例をご紹介します。1つはリアルタイムコールバックの活用例、もう1つはアトリビューションコールバックの活用例です。

リアルタイムコールバックを使用する場合

  1. ゲームで遊んでいてライフが尽きたオスカーが、追加のライフと引き換えに友達を招待するアプリ内ボタンをクリックします。このボタンには、ラベルパラメーターが付加されたAdjustトラッカーURLが含まれています。
  2. アプリ側で、ラベルパラメーターの値にオスカーのユーザーIDを入れます。
  3. アプリ側で、オスカーのユーザーIDを含むトラッカーURLを、マイクのメールアドレスなどに送信します。
  4. マイクがオスカーのユーザーIDを含むリンクをクリックすると、アプリストアにリダイレクトされ、アプリのダウンロードとインストールを行います。
  5. マイクがインストールすると、ラベルパラメーター値であるオスカーのユーザーIDを含むトラッカーリンクにアトリビュートされます。
  6. Adjustがリアルタイムコールバック経由でクライアントのBIシステムに対し、オスカーのユーザーIDを含むインストールの計測ローデータを送ります。
  7. マイクの招待に対するアプリ内報酬(この例では追加のライフ)をオスカーに送信します。

アトリビューションコールバックを使用する場合

  1. ゲームで遊んでいてライフが尽きたオスカーが、追加のライフと引き換えに友達を招待するアプリ内ボタンをクリックします。このボタンには、ラベルパラメーターが付加されたAdjustトラッカーURLが含まれています。
  2. アプリ側で、ラベルパラメーターの値にオスカーのユーザーIDを入れます。
  3. アプリ側で、オスカーのユーザーIDを含むトラッカーURLを、マイクのメールアドレスなどに送信します。
  4. マイクがオスカーのユーザーIDを含むリンクをクリックすると、アプリストアにリダイレクトされ、アプリのダウンロードとインストールを行います。
  5. マイクがインストールすると、ラベルパラメーター値であるオスカーのユーザーIDを含むトラッカーリンクにアトリビュートされます。
  6. Adjustがアプリに実装されているAdjust SDKに対して、オスカーのユーザーIDを含むアトリビューションコールバックを実行します。
  7. アプリがAdjust SDKからこの情報を収集し、BIシステムに送信します。
  8. マイクの招待に対するアプリ内報酬(この例では追加のライフ)をオスカーに送信します。