PlayStation 游戏监测设置
在本指南中,您将了解到如何在 Adjust 中设置新的 PlayStation 游戏应用,建立安全的服务器到服务器 (S2S) API 连接,以及如何高效管理链接,确保归因监测顺利进行。您的用户可以在 PlayStation 中下载您的游戏。
要设置 PlayStation 游戏监测,请完成下列操作:
设置您的应用
要添加并设置 PlayStation 应用,请按以下步骤操作:
找到 AppView ,选择 所有应用 。
选择 添加应用
在 输入应用详情 下,输入应用名称,选择报告币种,然后标注游戏是否需要满足下列规定;
- COPPA 合规 。仅适用于位于美国的公司。要进一步了解 COPPA,请参考COPPA 合规一文。
- Google DMA 。适用于仅存在位于欧洲经济区 (EEA) 之外用户群的应用。要进一步了解 DMA,请参考Google DMA一文。
选择 添加应用 。
选择 关联平台 ,将平台关联到游戏。
- 选择 主机 > PlayStation .
- 输入 应用 ID ,或选择 暂无应用 ID ,稍后输入。要查找应用 ID,一个简单办法是查看游戏的商店页面 URL。例如:
https://www.playstation.com/games/{APP_ID}
。 - (可选) 要将用户转到 PlayStation 之外的自定义网站,请启用 将所有点击重定向到自定义 URL ,然后输入自定义 URL。适合没有应用 ID 的应用。
- 选择 保存 。
打开 事件 标签页,添加应用内事件,监测用户在游戏中的活动。
打开 归因设置 标签页,查看归因 (设备匹配、概率模型和暂时归因) 和再归因设置。
- 仔细检查,确保已同时启用点击和展示概率模型。我们强烈建议您将概率模型的归因窗口设置为 24 小时,但您可以将其设置为最长 90 天。90 天的归因窗口只适用于 PC 和主机平台。
打开 数据保护 标签页,进行 S2S 安全设置,以便获得识别码,在 S2S API 设置中使用。
设置 Adjust S2S API
<Draft or missing fragment>
参数 | 数据类型 | In | 描述 |
---|---|---|---|
s2s * | 字符串 | 查询 | 必须始终发送 1。 服务器到服务器参数:允许 Adjust 服务器识别服务器端的活动。 |
app_token * | 字符串 | 查询 | 应用的唯一认证识别码 |
os_name * | 字符串 | 查询 | 使用 playstation |
`ip_address * | 字符串 | 查询 | 设备 IP 地址 |
created_at * | Timestamp | 查询 | 本地设备创建包的时间戳 (带时区)。 |
external_device_id * | 字符串 | 查询 | 唯一平台 ID。使用psn_uid |
请求示例
要了解如何使用 S2S API 记录事件,请参阅服务器到服务器 (S2S) 事件。
设置链接
设置并测试应用服务器与 Adjust 之间的 S2S API 集成后,您需要将 Adjust 连接到投放推广活动的广告渠道。
使用链接时,用户在其他设备上与您的广告交互后,归因信息就能被记录下来,例如在移动或 CTV 端观看了广告,然后在 PC 端安装游戏。以下为针对网页推广活动的两个渠道示例:
请在 Campaign Lab 中按照以下步骤操作。
找到 Campaign Lab ,选择 合作伙伴 。
选择 新合作伙伴 。
打开 合作伙伴选择 界面,选择您要设置的广告渠道。
在 应用选择 页面,选择要为哪款应用新建链接。
(可选) 在 数据分享 界面中,配置渠道与 Adjust 的集成,并选择数据分享设置。
在 链接结构 界面中,查看渠道提供的默认链接结构参数,并在有必要的时候更新参数值。
(可选) 在 用户目标位置 界面中,配置深度链接,或为链接添加重定向或后备。
- 要将用户重定向至特定游戏商店,请确保将 URL 添加为重定向附加参数。
(可选) 在 归因设置 界面,为新用户和已有用户进行归因设置。这些归因设置适用于点击和展示。如果跳过此步骤,系统将应用您在设置应用环节选择的归因设置。
- 仔细检查,确保已同时启用点击和展示概率模型。我们强烈建议您将概率模型的归因窗口设置为 24 小时,但您可以将其设置为最长 90 天。90 天的归因窗口只适用于 PC 和主机平台。
在 检查设置 页面,检查您的选择并进行必要更改。
选择 创建链接 ,以生成点击 URL、展示 URL、二维码和链接识别码,并且开启数据分享,如果您进行了设置的话。