PC版Google Play Games
Google Play Gamesが正式に拡大して、PCでも利用できるようになりました。これは、デジタルエンターテイメントの世界に変化をもたらします。 Google Play GamesはAdjustと連携し、開発者とマーケターがマーケティングキャンペーンのアトリビューションを計測できるようにしました。
Adjustと連携することで、開発者とマーケターは、ユーザーエンゲージメント、獲得ソース、パフォーマンス指標に関するインサイトを得て、ゲームやマーケティング戦略を最適化できるようになります。 このパートナーシップにより、PCのGoogle Play Gamesは、プレイヤーのアクティビティを適切なチャネルに効果的にアトリビュートできるようになり、データ主導の意思決定が可能になるとともに、このプラットフォームでの全体的なゲーム体験が向上します。
ここでは、Adjustでアプリを設定し、PC上でキャンペーンを行うための方法を説明します。 Adjustを使用してキャンペーンを計測すると、 プラットフォーム間のユーザーを 区別することができるため、アトリビューションの重複を防ぐことができます。
事前準備
はじめに、以下の設定手順をご覧ください。
要件
Android SDK Version 4.36.0以降が必須となります。
- ゲーム開発に Unityエンジン を使用する場合、 Unity SDKバージョン4.36.0が最低限必要です。
Googleの設定ドキュメントに従って、PCの Google Play Games でアプリを公開してください。
管理者、編集者およびカスタムの編集者のアクセス権限
PC版Google Play Gamesのゲームアトリビューションを設定するには、以下の手順に従ってください。
1. Android SDKの実装(開発者)
Adjust Android SDKを実装することで、アトリビューション、イベント、さらにその他のさまざまなデータをAndroidアプリで計測できます。 Adjust SDKをアプリに実装するには、以下の手順に従ってください。
アプリをビルドする前に、 Android SDK設定ガイドのステップ8まで行ないます。
- こちらに記載されている通り、GoogleのプレイインストールリファラーAPIを使用して インストールリファラー を設定してください。これにより、Adjustはインストールの確定的アトリビューションを計測できます。
Android SDK設定ガイドの最後の手順に従って、アプリをビルドします。
2. Google Play Gamesのアプリを設定
ゲームアプリを設定する方法は、Androidのアプリ設定と同一です。 アプリを設定するには、以下の手順に従ってください。
- AppViewにて 全てのアプリ(All apps) を選択します。
- 新規アプリの追加 (NEW APP) を選択します。
- アプリの詳細を入力してください(Enter your app details) で、アプリ名を入力し、レポート通貨を選択し、ゲームがCOPPAに準拠する必要があるかどうかを選択します。ソーシャルメディアアプリで共有する際は、 アプリ情報(App information) にてゲームの全てのリンクの表示方法をカスタマイズできます。
プラットフォームを追加(Add platform) を選択して、ゲームにプラットフォームを追加します。OS名別にアトリビューションをソートするには、 Android および Windows プラットフォームを追加してください。
- プラットフォーム(Platform) タブで、 Android > Google Playストア を選択します。
- アプリID を入力し、 保存(Save) を選択します。
- 追加プラットフォーム(Additional platforms) のセクションで、 追加プラットフォームを連携する(Connect additional platform) を選択します。
- Windows を選択します。
- 詳細設定(Advanced settings) セクションで、 全てのクリックをカスタムURLにリダイレクト(Redirect all clicks to a custom URL) を有効にします。
- カスタムURL(Custom URL) フィールドにGoogle Playストアのリンクを追加し、 保存(Save) を選択します。
イベント(Events) タブで、アプリ内イベント名を追加して、ゲームのユーザーアクティビティを計測します。
アトリビューション設定(Attribution settings) タブで、アトリビューションの設定(デバイスマッチング、確率的モデリング、テンポラリーアトリビューション)およびリアトリビューション設定を行います。
データ管理(Data management) タブでは、サーバーコールバックまたはクラウドストレージアップロードを設定して、ユーザーレベルのローデータを受信したり、テストコンソールでテストデバイスデータを確認することができます。
Protection) タブで、不正防止(fraud prevention)、データプライバシー(data privacy)、SDKシグネチャー(SDK signature)、サーバー間(S2S)セキュリティ(S2S security)を設定します。また、データレジデンシー設定もここに表示されます。
3. Google Play Gamesのキャンペーンを設定
PC版Google Play GamesはAndroidモバイルアプリであるため、モバイルアプリキャンペーンと同じ方法でゲームのキャンペーンを作成できます。 キャンペーンを設定する際にできることは以下のとおりです。
- 連携するネットワークを追加。
- API連携ネットワーク(SAN)を追加。
- カスタムリンクの作成
ネットワークを追加する
アドネットワークを設定して、Adjustが計測するキャンペーン、ゲームのアプリインストールおよびアプリ内データを受信しましょう。
ここでは、以下の設定が可能です:
- アプリのアドネットワークに関連するリンクを作成する
- データ共有を有効化
- リンクレベルでのアトリビューション設定
アドネットワークの設定に必要な手順は、選択するネットワークによって異なります。アドネットワークの設定を開始するには、以下の手順に従ってください。
Campaign Lab で、 パートナー ( Partners ) を選択します。
新規パートナー(New partner) を選択します。
パートナーの選択(Partner selection) 画面で、設定するアドネットワークを選択します。
アプリの選択(App selection) 画面で、リンクを作成したいアプリを選択します。
(オプション) データ共有(Data sharing) 画面で、ネットワークとAdjustの連携を設定し、データ共有オプションを選択します。
- ネットワークのデータ共有をすでに設定しており、1つのゲームに複数のリンクを作成する場合は、このステップを省略してください。
リンク構造(Link structure) の画面で、以下を行います:
- クロスデバイス計測をサポートするパートナーとキャンペーンを実施している場合は、リンクのユースケースを選択してください。
- リンク名を指定し、ネットワークが提供するデフォルトのリンク構造パラメーターを確認して、必要に応じて値を更新します。アプリに複数のリンクを作成する場合は、追加で作成するリンクごとに一意のリンク名を指定するようにしてください。
ユーザーの遷移先(User destinations) 画面で、ゲームストアのURLをリダイレクトパラメーターに含めます。
アトリビューション設定 画面にて:
- 新規および既存ユーザーに対するアトリビューション設定をカスタマイズします。
- アトリビューション設定で、クリックとインプレッションの両方に対して確率的モデリングが有効化されていることを確認します。
- クリックとインプレッションの両方で、確率的モデリングのアトリビューション期間を24時間に設定することを強く推奨します。 24時間を超える期間の設定をご希望の場合は、インテグレーション担当者までお問い合わせください。
設定のレビュー(Setup review) 画面で内容を確認し、必要に応じて変更してください。
リンクの作成(Create link) を選択して、クリックURL、インプレッションURL、QRコード、リンクトークンを作成します。データ共有を設定済みの場合は、これが有効化されます。
API連携ネットワークを追加する
API連携パートナー(SAN)は独自にアトリビューションを実行します。SANでのキャンペーンを計測する場合、リンクを作成する必要はありません。リンクは連携することで自動的に作成されます。SANは、Adjustから全てのインストールを受信し、自社のエンゲージメントデータに基づきアトリビュートします。
SANを追加する方法の詳細については、API連携ネットワークの設定をご覧ください。
カスタムリンクの作成
カスタムリンクは、アドネットワークを経由しないキャンペーン用に作成されるリンクです。このリンクをメールやソーシャルメディアの投稿、プロフィール、オウンドサイト、インフルエンサーキャンペーンなどで使用することができます。
カスタムリンクの作成方法:
Campaign Lab で、 カスタムリンク(Custom Links) を選択します。
新規リンク(New link) を選択します。
アプリの選択(App selection) 画面で、リンクを作成したいWindowsアプリを選択します。
リンク構造(Link structure) 画面で、トップレベルであるチャネルリンクの名前を追加します。オプションで、キャンペーン、アドグループ、クリエイティブのサブレベルを追加して、リンク構造を設定します。
ユーザーの遷移先(User destinations) 画面で、ゲームストアのURLをリダイレクトパラメーターに含めます。
アトリビューション設定 画面にて:
- 新規および既存ユーザーに対するアトリビューション設定をカスタマイズします。
- アトリビューション設定で、クリックとインプレッションの両方に対して確率的モデリングが有効化されていることを確認します。
- クリックとインプレッションの両方で、確率的モデリングのアトリビューション期間を24時間に設定することを強く推奨します。 24時間を超える期間の設定をご希望の場合は、インテグレーション担当者までお問い合わせください。
リンクの確認(Link review) 画面で内容を確認し、必要に応じて変更してください。
リンクの作成(Create link) を選択し、クリックURL、QRコード、リンクトークンを選択します。
Datascapeでレポートを確認
アプリを設定してモバイルキャンペーンを開始すると、Datascapeのレポートでデータを分析し、キャンペーンパフォーマンスを確認することができます。 AdjustはOS(オペレーティングシステム)を自動検知し、それに応じてアトリビューションを区別します。 レポートを閲覧してPCユーザーを検出する方法:
左側のナビゲーションで、以下のいずれかを行います。
- レポート の横にあるを選択します。
- 全てのレポート(All reports) に移動し、 新規レポート(New report) を選択します。
分析したいアプリを選択します。
ページ右側で、計測する指標とデータをグループ化するディメンションを選択します。
- ディメンション(Dimensions) で、 OS名 とデータをグループ化するその他のディメンションを選択します。
- 指標(Metrics) で、計測する指標を選択します。
- ディメンションや指標、その他の設定を変更する場合は、 データを再度読み込む(Reload data) を選択してレポートを再び生成してください。
- ページの右上にある 保存(Save) を選択して、レポートを保存します。 全てのレポート(All Reports) ページで使用できるようにするには、レポートを保存する必要があります。詳細については レポートの管理を参照してください。
レポートに名前をつけます。
データ共有設定を選択します:
- プライベート(デフォルト)(Private (default)): レポートリスト上の作成者のみ利用可能
- 公開(Public): レポートリスト上のだれでも利用可能
保存(Save) を選択します。