PlayStationゲーム計測の設定
このガイドでは、PlayStationゲームアプリを設定し、安全なサーバー間(S2S)API連携を確立し、リンクを効果的に管理してアトリビューション計測を行う方法を説明します。ユーザーはPlayStationストアを使用して、ゲームをダウンロードできます。
PlayStationゲームの計測を設定するには、以下の手順に従ってください。
アプリ設定
PlayStationアプリを追加して設定するには、次の手順に従ってください。
AppView で 全てのアプリ(All apps) を選択します。
新規アプリの追加 (NEW APP) を選択します。
アプリの詳細を入力してください(Enter your app details) でアプリ名を入力し、レポート通貨を選択し、ゲームが次の要件に準拠する必要があるかどうかを選択します。
アプリの追加(Add App) を選択します。
プラットフォームを追加(Add platform) を選択して、ゲームにプラットフォームを追加します。
- コンソール(Console) > PlayStation を選択します。
- アプリID を入力するか、 アプリIDがまだありません(I don't have an App ID yet) を選択し、後で入力します。App IDは、ゲームのストアURLから簡単に確認できます。例:
https://www.playstation.com/games/{APP_ID}
。 - (オプション)ユーザーをPlayStationのアプリストアではなくカスタムウェブサイトにリダイレクトする場合は、 全てのクリックをカスタムURLにリダイレクト(Redirect all clicks to a custom URL) をONにして、カスタムURLを入力します。アプリIDがない場合は、このオプションをお勧めします。
- 保存(Save) を選択します。
イベント(Events) タブで、アプリ内イベント名を追加して、ゲームのユーザーアクティビティを計測します。
アトリビューション設定(Attribution settings) タブで、アトリビューションの設定(デバイスマッチング、確率的モデリング、テンポラリーアトリビューション)およびリアトリビューション設定を行います。
- クリックとインプレッションの両方に対して確率的モデリングが有効化されていることを確認します。確率的モデリングのアトリビューション期間は24時間に設定することを推奨しますが、最大90日に設定することができます。90日間のアトリビューション期間は、PCおよびコンソールプラットフォームでのみ利用可能です。
データ管理(Data management) タブでは、サーバーコールバックまたはクラウドストレージアップロードを設定して、ユーザーレベルのローデータを受信したり、テストコンソールでテストデバイスデータを確認することができます。
S2S APIの設定でトークンが必要になるため、 プロテクション(Protection) タブでサーバー間(S2S)セキュリティ(S2S security)を設定します。
Adjust S2S APIの設定
<Draft or missing fragment>
パラメーター | データタイプ | 入力する値 | 説明 |
---|---|---|---|
s2s * | 文字列 | クエリ | 常に1として送信すること。
サーバー間(S2S)パラメーター:Adjustサーバーがサーバー側のアクティビティを認識することを許可します。 |
app_token * | 文字列 | クエリ | アプリ固有の認証トークン |
os_name * | 文字列 | クエリ | playstation を使用すること。 |
`ip_address * | 文字列 | クエリ | デバイス IPアドレス |
created_at * | Timestamp | クエリ | タイムゾーンを含むパッケージが作成された時点のローカルデバイスのタイムスタンプ |
external_device_id * | 文字列 | クエリ | 固有のプラットフォームID。psn_uid を使用すること。 |
リクエストの例
サーバー間(S2S)APIを使用してイベントを記録する方法については、サーバー間イベントをご覧ください。
リンクを設定する
アプリのサーバーとAdjustの間でS2S API連携を設定してテストしたら、キャンペーンを実施しているアドネットワークにAdjustを連携する必要があります。
リンクを使用すると、ユーザーが他のデバイスで広告と関わった際のアトリビューションを記録できます。例えば、携帯電話やコネクテッドTVで広告を視聴し、その後、PCでゲームをインストールする場合などです。Webキャンペーンに使用されるネットワーク例:
Campaign Labで、以下の設定手順に従ってください。
Campaign Lab にて、 パートナー(Partner) を選択します。
新規パートナー(New partner) を選択します。
パートナーの選択(Partner selection) 画面で、設定するアドネットワークを選択します。
アプリの選択(App selection) 画面で、リンクを作成したいアプリを選択します。
(オプション) データ共有(Data sharing) 画面で、ネットワークとAdjustの連携を設定し、データ共有オプションを選択します。
リンク構造(Link structure) 画面で、ネットワークから提供されたデフォルトのリンク構造パラメーターを確認し、必要に応じて値を更新します。
(オプション) ユーザーの遷移先(User destinations) 画面では、ディープリンクを設定したり、リンクにリダイレクトやフォールバックを追加したりできます。
- ユーザーを特定のゲームストアにリダイレクトしたい場合は、追加のリダイレクトパラメーターとしてURLを含めてください。
(オプション) アトリビューション設定(Attribution settings) 画面では、新規または既存ユーザーに対するアトリビューション設定をカスタマイズできます。これらの設定は、クリックとインプレッションで利用いただけます。このステップを省略した場合は、アプリ設定を行なった際に設定した内容が適用されます。
- クリックとインプレッションの両方に対して確率的モデリングが有効化されていることを確認します。確率的モデリングのアトリビューション期間は24時間に設定することを推奨しますが、最大90日に設定することができます。90日間のアトリビューション期間は、PCおよびコンソールプラットフォームでのみ利用可能です。
設定のレビュー(Setup review) 画面で内容を確認し、必要に応じて変更してください。
リンクの作成(Create link) を選択して、クリックURL、インプレッションURL、QRコード、リンクトークンを作成します。データ共有を設定済みの場合は、これが有効化されます。