Configurer la mesure pour les jeux PlayStation
Ce guide vous oriente dans le processus de configuration d'une nouvelle application de gaming PlayStation dans Adjust en établissant une connexion API serveur à serveur (S2S) et en gérant efficacement les liens pour mesurer correctement l'attribution. Vos utilisateurs peuvent télécharger votre jeu à l'aide du PlayStation Store.
Voici ce que vous devez savoir pour configurer la mesure pour les jeux PlayStation natifs :
- Configurer une nouvelle application dans AppView.
- Configurer l'API S2S d'Adjust pour commencer à enregistrer les sessions.
- Configurer des liens dans Campaign Lab.
configurer votre application
Pour ajouter et configurer une application PlayStation, procédez comme suit :
Sous AppView , sélectionnez Toutes les applications .
Sélectionnez Nouvelle application .
Sous Saisir les détails de votre app , saisissez le nom de l'application, choisissez votre devise de reporting et vérifiez si votre jeu doit se conformer aux normes suivantes :
- Conformité COPPA . Uniquement applicable aux entreprises basées aux États-Unis. Pour en savoir plus sur la COPPA, consultez notre article Conformité COPPA.
- DMA Google . S'applique uniquement aux applications dont la base d'utilisateurs se situe hors de l'Espace économique européen (EEE). Pour en savoir plus sur la DMA, consultez notre article Google DMA.
Sélectionnez Add App .
Sélectionnez Ajouter une plateforme pour connecter une plateforme à votre jeu.
- Sélectionnez Console > PlayStation .
- Saisissez l' App ID ou sélectionnez I don't have an App ID yet pour le saisir ultérieurement. Pour obtenir facilement l'App ID, observez l'URL du jeu dans le store. Par exemple :
https://www.playstation.com/games/{APP_ID}
. - (Facultatif) Activez l'option Rediriger tous les clics vers une URL personnalisée et saisissez une URL personnalisée si vous souhaitez que les utilisateurs soient dirigés vers un site web personnalisé plutôt que vers le store PlayStation. Nous vous conseillons cette option si votre application ne dispose pas d'un App ID.
- Cliquez sur Enregistrer .
Dans l'onglet Événements , ajoutez un événement in-app pour mesurer l'activité utilisateur dans votre jeu.
Dans l'onglet Paramètres d'attribution , définissez les paramètres d'attribution (pour le matching de l'appareil, la modélisation probabiliste et l'attribution temporaire) et les paramètres de réattribution.
- Assurez-vous que la modélisation probabiliste est activée pour les clics et les impressions. Il est fortement conseillé de définir la fenêtre d'attribution de la modélisation probabiliste sur 24 heures, mais vous pouvez choisir de la définir sur 90 jours au maximum. La fenêtre d'attribution à 90 jours est disponible uniquement pour les plateformes PC et consoles.
Dans l'onglet Gestion des données , configurez les callbacks de serveur ou les chargements vers stockage cloud pour recevoir les données utilisateur brutes, ou utilisez la Console de test pour afficher les données des appareils de test.
Dans l'onglet Protection , configurez la sécurité S2S car vous aurez besoin du token lors de la configuration de l'API S2S.
Configurer l'API S2S Adjust
<Draft or missing fragment>
Paramètre | Type de données | Dans | Description |
---|---|---|---|
s2s * | Chaîne | Requête | Doit toujours être envoyé sous la forme 1.
Paramètre serveur à serveur : permet aux serveurs Adjust de reconnaître l'activité côté serveur. |
app_token * | Chaîne | Requête | Token d'authentification unique pour votre application. |
os_name * | Chaîne | Requête | Utilisez playstation |
`ip_address * | Chaîne | Requête | Adresse IP de l'appareil |
created_at * | Horodatage | Requête | Horodatage de l'appareil local, création du package incluant le fuseau horaire. |
external_device_id * | Chaîne | Requête | ID de plateforme unique. Utilisez psn_uid |
Exemple de requête
Pour savoir comment enregistrer les événements à l'aide de l'API S2S, consultez Événements serveur à serveur (S2S).
Configurer des liens
Après avoir configuré et testé l'intégration de l'API S2S entre le serveur de votre application et Adjust, vous devez connecter Adjust au réseau publicitaire avec lequel vous exécutez votre campagne.
Les liens vous permettent d'enregistrer l'attribution lorsque des utilisateurs s'engagent avec votre annonce sur d'autres appareils, par exemple en regardant une annonce sur leur téléphone portable ou sur une CTV, puis installent le jeu sur PC. Voici deux exemples de réseaux pour campagnes web :
Dans Campaign Lab, suivez les étapes de configuration ci-dessous.
Sous Campaign Lab , sélectionnez Partenaires .
Sélectionnez Nouveau partenaire .
Dans l'écran Sélection d'un partenaire , choisissez le réseau publicitaire que vous souhaitez configurer.
Dans l'écran Sélection d'app, choisissez l'application pour laquelle vous souhaitez créer le lien.
(Facultatif) Dans l'écran Partage des données , configurez l'intégration entre votre réseau et Adjust, puis définissez les options de partage des données.
Dans l'écran Structure de lien , consultez les paramètres par défaut de structure de lien fournis par le réseau, puis mettez à jour les valeurs au besoin.
(Facultatif) Dans l'écran Destinations des utilisateurs , configurez un deeplink, ou ajoutez une redirection et un fallback à votre lien.
- Si vous souhaitez rediriger les utilisateurs vers un store de jeux particulier, assurez-vous d'inclure l'URL comme paramètre de redirection supplémentaire.
(Facultatif) Dans l'écran Paramètres d'attribution , définissez les paramètres d'attribution personnalisés des utilisateurs nouveaux et existants. Ces paramètres d'attribution sont disponibles pour les clics et les impressions. Si vous ignorez cette étape, les paramètres d'attribution que vous choisissez pendant la configuration de l'application seront appliqués.
- Assurez-vous que la modélisation probabiliste est activée pour les clics et les impressions. Il est fortement conseillé de définir la fenêtre d'attribution de la modélisation probabiliste sur 24 heures, mais vous pouvez choisir de la définir sur 90 jours au maximum. La fenêtre d'attribution à 90 jours est disponible uniquement pour les plateformes PC et consoles.
Dans l'écran Vérification de la configuration , passez en revue vos choix et, au besoin, modifiez-les.
Sélectionnez Créer un lien pour générer l'URL de clic, l'URL d'impression, le code QR et le token de lien, puis activez le partage des données (s'il est configuré).